Règles de baseball utilisées par IHSA pour les garçons

L'Association des lycées de l'Illinois, connue sous le nom d'IHSA, supervise tous les sports des lycées de l'État. L'IHSA utilise les mêmes règles que la Fédération nationale des lycées pour s'assurer que chaque match est joué équitablement et que les deux équipes peuvent concourir tout en suivant le même livre de règles.

Tournois d'après-saison

De nombreuses ligues sportives des lycées de l'Illinois organisent des tournois éliminatoires pour déterminer les champions. Le classement dans ces tournois est basé sur le classement de la saison régulière. Pourtant, si votre équipe est à égalité au classement à la fin de l'année, les bris d'égalité suivants sont utilisés pour déterminer le classement le plus élevé dans l'ordre suivant :victoires en tête-à-tête ; moins de courses autorisées dans les matchs de ligue ; la plupart des points marqués dans les matchs de championnat.

Limites de lancement

Il n'y a pas de nombre de lancers dans le baseball IHSA. Pourtant, une fois qu'un manager enlève sa cruche du monticule, le lanceur ne peut pas retourner au monticule même s'il n'a pas quitté le jeu. Par example, le gérant peut remplacer son lanceur en faisant jouer le lanceur au champ gauche et en faisant lancer le joueur défensif gauche. Le manager ne peut pas faire en sorte que ces joueurs échangent à nouveau leurs positions à aucun moment de la partie.

Frappeur désigné

Le frappeur désigné est utilisé dans le baseball de l'Illinois High School :un frappeur peut frapper pour le lanceur. Le gérant n'est pas obligé d'utiliser un frappeur désigné s'il veut que le lanceur frappe au bâton. Si le manager choisit de ne pas utiliser le DH au début du jeu, bien que, il ne peut pas changer d'avis et utiliser un DH plus tard dans le match.

Règle de miséricorde

L'IHSA utilise la règle de « la pitié » ou « l'abattage » pour mettre fin aux matchs de baseball à sens unique. Si votre équipe est en avance de 15 points ou plus après quatre manches, le jeu est terminé après que l'équipe de queue ait pris son envol au cours de la quatrième manche. Si votre équipe est en avance de 10 points ou plus après cinq manches, le jeu est terminé.