Lycée Prise Règles Horloge
Le chronomètre démarre en basket-ball de l'école secondaire quand un prend possession de l'équipe sur une passe entrant , une boule de saut , ou un ballon perdu après un rebond ou sauter balle. Sur une passe d'arrivée , l'agent signale que le joueur a touché le ballon et que l'horloge doit démarrer. Le chronomètre de décompte doit s'arrêter lorsque le coup de sifflet d'un fonctionnaire sonne .
Réinitialisation
Il ya une réinitialisation complète de l'horloge de tir de basket-ball de l'école secondaire quand il ya un changement de possession , quand il ya une faute personnelle ou technique , quand un tir frappe le rebord ou bride , quand il s'agit d'une violation , et quand il ya un coup de sifflet accidentelle sans aucun contrôle de l'équipe . Le chronomètre va se réinitialiser à 15 secondes quand il ya un coup de pied ou ballon poings avec 14 secondes ou moins sur le chronomètre . Il n'ya pas de remise à zéro lorsque l'infraction conserve le ballon après un ballon tenu ou en dehors des limites violation , quand il ya une balle intentionnellement des coups de pied ou poings avec 15 secondes ou plus sur l'horloge , quand il ya un joueur blessé , temporisation, double faute ou sifflet accidentelle .
Run et désactiver
Le chronomètre doit fonctionner en basket-ball de l'école secondaire quand il ya un ballon perdu ou quand il ya un essai à un but de champ . Inversement , le chronomètre doit éteindre quand il ya une situation de réinitialisation et quand il ya moins de 35 secondes sur le chronomètre de jeu .