Comment garder une trace de notation dans Bowling
Bowling feuille de match
Afficher Instructions
Le 1
Ajouter la quantité de quilles abattues dans chaque trame . Il ya 10 images dans le bowling . Si le lanceur obtient six broches sur la première balle et deux sur la deuxième , ce score s'élève à huit et le cadre est plus . Quilleurs puis passez à l'image suivante . Tant qu'il n'y a pas de grèves ou de pièces de rechange , en ajoutant les totaux de chaque trame comporte pas de règles particulières .
2
Pièces de rechange se produisent lorsque le lanceur fait tomber les 10 quilles en deux rouleaux . Buteurs Bowling ajouter le résultat de la balle roulée prochaine sur la roue de secours à partir de ce cadre . Si le lanceur obtient un disque de secours dans la première image , puis renverse sept broches pour commencer la deuxième , le score sera de 17 pour la première image . À partir de là , l'addition broches de la seconde trame ou de faire une autre marque de rechange , si nécessaire .
3
grèves aboutissent à deux tours supplémentaires ajoutés au score . Quilleurs qui roulent à une grève dans la première image obtiennent le score de 10 , plus le résultat des deux prochaines boules laminés . Par exemple, si un joueur abat huit broches dans la trame suivante ( à deux balles ) , le huit est ajoutée et le lanceur a un score de 18 après une trame . Buteurs qui se souviennent d'ajouter un rouleau supplémentaire pour une pièce de rechange et deux rouleaux supplémentaires à une grève sont sur la bonne voie .
4
lanceurs qui gardent grèves tournantes sont récompensés avec des scores plus élevés . Si un joueur lance trois grèves de commencer un jeu , connu dans les cercles de bowling comme un « dinde », le lanceur obtient un 30 pour la première image ( 10 pour la première ainsi que les résultats des deux prochaine roulé boules ) . Cela permet d'aller jusqu'à un lanceur épuise le bonus d'un rouleau pour une pièce de rechange ou la prime à deux cylindres pour une grève . En bref , plus les grèves lancées , plus le score .
5
Le jeu parfait de 300 résultats à partir de 12 frappes droites jetées lors d'un match . L' ensemble 300 est dérivée de la moyenne des scores de chaque trame . Quilleurs qui roulent trois grèves consécutives en début des trois premiers cadres obtiennent un score de 30 pour la première image . Ce score monte à 60 dans le deuxième , 90 au troisième , 120 dans le quatrième, continue jusqu'à ce que le lanceur s'arrête grèves tournantes .