Comment garder une trace de notation dans Bowling

roulement 300 jeu parfait, réalisé en lançant 12 frappes droites , est le plus grand accomplissement de bowling. Comment 12 grèves se traduit par 300 confond certaines personnes qui ne savent pas comment le bowling est marqué. Garder la trace des scores de bowling prend un peu de pratique , mais c'est un jeu facile à apprendre à marquer. La plupart des jeux sont marqués électroniquement à des pistes de bowling , mais en gardant la main piste est un bon moyen de pratiquer dans le cas où vous avez besoin de marquer un jeu à l'avenir . Choses que vous devez
Bowling feuille de match
Afficher Instructions
Le 1

Ajouter la quantité de quilles abattues dans chaque trame . Il ya 10 images dans le bowling . Si le lanceur obtient six broches sur la première balle et deux sur la deuxième , ce score s'élève à huit et le cadre est plus . Quilleurs puis passez à l'image suivante . Tant qu'il n'y a pas de grèves ou de pièces de rechange , en ajoutant les totaux de chaque trame comporte pas de règles particulières .
2

Pièces de rechange se produisent lorsque le lanceur fait tomber les 10 quilles en deux rouleaux . Buteurs Bowling ajouter le résultat de la balle roulée prochaine sur la roue de secours à partir de ce cadre . Si le lanceur obtient un disque de secours dans la première image , puis renverse sept broches pour commencer la deuxième , le score sera de 17 pour la première image . À partir de là , l'addition broches de la seconde trame ou de faire une autre marque de rechange , si nécessaire .
3

grèves aboutissent à deux tours supplémentaires ajoutés au score . Quilleurs qui roulent à une grève dans la première image obtiennent le score de 10 , plus le résultat des deux prochaines boules laminés . Par exemple, si un joueur abat huit broches dans la trame suivante ( à deux balles ) , le huit est ajoutée et le lanceur a un score de 18 après une trame . Buteurs qui se souviennent d'ajouter un rouleau supplémentaire pour une pièce de rechange et deux rouleaux supplémentaires à une grève sont sur ​​la bonne voie .
4

lanceurs qui gardent grèves tournantes sont récompensés avec des scores plus élevés . Si un joueur lance trois grèves de commencer un jeu , connu dans les cercles de bowling comme un « dinde », le lanceur obtient un 30 pour la première image ( 10 pour la première ainsi que les résultats des deux prochaine roulé boules ) . Cela permet d'aller jusqu'à un lanceur épuise le bonus d'un rouleau pour une pièce de rechange ou la prime à deux cylindres pour une grève . En bref , plus les grèves lancées , plus le score .
5

Le jeu parfait de 300 résultats à partir de 12 frappes droites jetées lors d'un match . L' ensemble 300 est dérivée de la moyenne des scores de chaque trame . Quilleurs qui roulent trois grèves consécutives en début des trois premiers cadres obtiennent un score de 30 pour la première image . Ce score monte à 60 dans le deuxième , 90 au troisième , 120 dans le quatrième, continue jusqu'à ce que le lanceur s'arrête grèves tournantes .