Comment calculer le suivi sur le score de cricket

Le suivi sur le calcul dans le cricket ne peut être utilisé dans des matchs où chacun dispose de deux manches de frappeurs . C'est une option qui ne peut être utilisé par le côté que les chauves-souris d'abord et seulement s'il mène par un certain nombre de pistes après chaque côté a frappée une fois . Le suivi est seulement appliquée quand l'équipe qui détient les chauves-souris d'abord un grand avantage sur l'autre en termes de points marqués . Cela signifie que l'équipe qui a manié la deuxième d'une chauve-souris must match à nouveau , même si l'équipe qui a manié la première n'a frappée une fois . Une fois est appliqué le suivi sur , il est historiquement très difficile pour l'opposition de remporter le match - de Mars 2011 , il a seulement produit trois fois de 117 années ( voir Ressources) . Choses que vous devez
Calculatrice (facultatif )
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Le 1

déterminer la longueur du match . Le suivi sur le calcul est utilisé selon la durée du jeu , de sorte que la différence requise dans les courses pour un suivi dans un jeu de cinq jours est plus qu'un jeu d'une journée . Suivez les lois de cricket ( voir Ressources ) pour déterminer la suite sur le calcul basé sur la longueur du match .
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Déterminer si le suivi sur peut être prise. Dans un match de cinq jours , si les chauves-souris de l'équipe A. premier et scores de 289 et les scores équipe B 89 points ou plus , le suivi sur ne peut pas être appliquée. Dans un jeu d'une journée , si les chauves-souris de l'équipe A. premier et scores de 145 et les scores équipe B 69 ou moins , le suivi sur peuvent être appliquées par l'équipe A. La décision est prise par le capitaine de l'équipe A.

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Effectuer le calcul de suivi. Utiliser une calculatrice pour être certain de la situation . Par exemple , dans un jeu scores de trois jours , l'équipe A 354 et scores équipe B 238 - le suivi sur ne peut pas être appliquée. Dans deux jours scores de jeu, l'équipe A 278 et les scores équipe B 155 - le suivi sur peut être forcée, comme la première équipe au bâton a une avance de 100 points ou plus
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. déterminer le résultat du match . Par exemple , l'équipe A a imposé le suivi sur après ils ont marqué 450 courses par rapport à l'équipe B de 228 dans un match de cinq jours . L'équipe B doit maintenant bat pour la deuxième fois , en dépit du fait équipe A n'a frappée une fois . L'équipe B est maintenant effectivement 228 pour la perte de pas de guichets .

Calculer les différents scénarios de la fin du match . Si les chauves-souris équipe B pour une deuxième fois , de manière efficace à partir de la 228 , et marquer un total de 567 , alors l'équipe A bat must encore et marquer 117 courses pour attirer et 118 pistes de gagner. Si les chauves-souris équipe B pour une deuxième fois et continue bâton jusqu'à la fin des cinq jours, puis le match est un match nul , indépendamment de points marqués . Enfin , si les chauves-souris équipe B pour une deuxième fois et marque un total de 449 ou moins , il perd par un tour de batte .