Comment jouer au golf Captain and Crew

Le golf Captain and Crew est une variante du meilleur format de balle dans lequel un joueur est chargé de faire des choix pour son équipe sur la balle à frapper. Chaque joueur obtient un tour sur chaque coup sur un trou particulier. Le capitaine choisit ensuite quelle tentative place l'équipe dans la meilleure position et le reste de l'équipe tire à partir de là. Le but est de terminer le tour en le moins de coups possible.

Compétition par équipe

Une équipe de golf capitaine et équipage se compose de quatre joueurs. Certains tournois permettent aux participants de former leur propre quatuor. D'autres demandent aux organisateurs de sélectionner les groupes en fonction de leurs capacités, cherchant à éviter d'empiler quelques équipes avec tous les meilleurs joueurs. Un golf, par example, pourrait diviser les participants en quatre groupes en fonction du handicap des individus et placer un joueur de chaque catégorie dans chaque quatuor, garantissant ainsi que chaque groupe a une combinaison de handicapeurs faibles et de handicapeurs élevés.

Hors du tee

Chaque joueur commence le trou en frappant un disque. C'est le seul point sur chaque trou où tout le monde ne peut pas frapper du même endroit, puisque chaque golfeur frappe de n'importe quel tee d'où il frappe normalement. Les golfeuses féminines et seniors peuvent prendre les entraînements à partir d'un tee avant, tandis que les golfeurs scratch jouent à l'arrière. Une fois que chaque joueur a pris son coup de départ, le capitaine choisit quelle balle l'équipe jouera, et tout le monde prend son coup à partir de là. Il existe généralement une règle qui exige que le lecteur de chaque joueur soit utilisé au moins une ou deux fois pendant le tour.

Faire l'approche

Une fois le meilleur lecteur sélectionné, tout le monde prend son coup d'approche à partir de cet endroit. Tout le monde n'a pas à tirer depuis l'endroit exact où la deuxième balle a atterri, mais doit être à une longueur de club de la balle. Personne d'autre ne peut se rapprocher du trou ou se donner un coup nettement amélioré. Si le disque sélectionné atterrit à seulement un pouce ou deux sur le rough, par example, aucun des joueurs ne peut frapper son coup d'approche depuis le fairway même si cela tombe dans la limite de la longueur du club.

Finir le trou

Lorsque la balle atterrit sur le green, le premier joueur fait à son tour un putt. Si elle le coule, le trou est fini, le score est enregistré et le quatuor passe au trou suivant. Si non, le joueur suivant prend son tour. Si personne ne réussit le putt, la tentative la plus proche du trou est sélectionnée et les joueurs se relaient à nouveau. Il n'y a généralement pas de « gimmees », ” car l'arrivée est décidée sur la base des scores globaux plutôt que sur le match play. Il y a généralement un score maximum sur chaque trou, souvent un double boguey. Une fois ce nombre de coups enregistrés, tout le monde décroche et le trou se termine. Dans les deux cas, le capitaine enregistre le score de l'équipe pour le trou, et note quel lecteur de lecteur a été utilisé.

Tout le monde contribue

L'un des avantages du golf capitaine et équipage est qu'il permet aux joueurs de capacités diverses de jouer ensemble dans un tournoi. Parce que c'est un meilleur format de balle, les mauvais tirs peuvent être rapidement oubliés tant qu'un coéquipier réussit un tir que tout le monde peut utiliser. Un golfeur avec une mauvaise forme sur son swing peut toujours être un précieux coéquipier de capitaine et d'équipage s'il est un excellent putter, tandis que quelqu'un avec un jeu très court peut aider son équipe avec ses entraînements. Tant que tout le monde utilise au moins suffisamment de disques durs pour répondre aux exigences minimales par tour, il y a toutes les occasions pour que ce soit une journée amusante sur le parcours pour tous.