Règles de base-ball U10

Il n'est pas facile d'être un jeune joueur de base-ball . La plupart des ligues de moins -10 disposent d'un certain nombre de règles et de règlements qui varient de programmes de softball traditionnels , à la fois pour encourager le fair-play et de récompenser des fondamentaux solides . Garder la trace des règles peut sembler difficile , mais avec un peu d'aide de la maman , le papa et l'entraîneur-chef , un joueur de base-ball de l'enfant peut profiter de ce sport et de suivre les règles à la fois . Pitching

une balle de softball moins de 10 ans ligue compétitive , la forme d'un lanceur est très réglementé . Un lanceur doit utiliser un format moulin à vent, dans lequel le bras de tangage fait un tour complet avant de lâcher le ballon en direction du marbre . Les deux pieds doivent commencer sur la plaque du lanceur , et le lanceur n'est pas permis de prendre du recul ou de jeter une fronde ou pas arme de poing . Afin de protéger le lanceur partant de la fatigue des bras , il est seulement interdit de jeter des quatre manche dans un jeu , et que le démarreur peut revenir une fois qu'il a été retiré de la partie . Si un lanceur frappe trois frappeurs dans un jeu , il est retiré pour une manche . S'il frappe un quatrième , il est sorti pour le reste de la partie.
Base courante

coureurs de base ne sont pas autorisés à conduire hors , mais ils font un base de tentative de vol lorsque le terrain a franchi le marbre. Si un coureur quitte la base au début , elle reçoit un avertissement . Une deuxième infraction fait en le coureur de base étant appelés . Un coureur partant tôt sur ​​une balle frappée est exclue , si la pâte est encore autorisé à exécuter les bases . Il n'y a pas de vissages permis - fois un coureur fait un retour à une base précédente , il doit revenir. Les coureurs peuvent avancer une base sur un renversement , ou sur un coup manqué de la cruche au receveur , mais ils ne peuvent pas courir à la maison .

Notation

équipes sont autorisés à obtenir un maximum de cinq points par manche . Cela ne porte pas sur de manche à manche . Cette règle s'applique à tous, mais la manche finale , lorsque les équipes sont autorisées à marquer un nombre illimité de pistes. La plupart des ligues utilisent une règle de miséricorde qui force la fin d'un jeu qui est trop unilatérale . Dans une ligue moins de 10 ans , si une équipe est en avance de 15 pistes de la quatrième manche , le gestionnaire doit perdre concéder la défaite .