Règles de notation du tennis de table

Les origines du tennis de table remontent à la fin du 19ème siècle, lorsque les victoriens de la classe moyenne supérieure en Angleterre ont commencé à frapper une balle en liège ou en caoutchouc sur leur table à manger pour simuler le tennis sur gazon. Alors que le score du jeu était à l'origine similaire à celui de son sport parent, des règles uniques ont été formalisées en 1926 avec la création de la Fédération Internationale de Tennis de Table, qui est toujours l'organe administratif mondial du sport en 2010.

Marquer un point

Une fois la balle mise en jeu par le serveur, chaque joueur peut marquer un point. Vous recevez un point si votre adversaire ne parvient pas à renvoyer la balle au-dessus du filet et à la faire atterrir du côté opposé de la table, ou s'il frappe la balle deux fois de suite, permet à la balle de rebondir deux fois, frappe la balle avec un vêtement ou le côté de la raquette, touche le ballon de sa main libre ou déplace la surface de jeu. Si les joueurs sont en fauteuil roulant, un joueur reçoit un point si son adversaire ne maintient pas un contact minimum avec son siège, touche la table avec l'une ou l'autre main avant de frapper la balle ou touche son pied au sol.

Permet

Un laissez-passer au tennis de table se produit lorsqu'une infraction mineure est commise lors du service ou du retour de la balle. Lets sont appelés lorsque le ballon touche le filet lors d'un service par ailleurs légal, si le service est effectué avant que le récepteur ne soit prêt, si une distraction hors du contrôle du joueur se produit ou si l'arbitre arrête le jeu. Si un let est appelé à tout moment, aucun point n'est marqué. Pourtant, si un serveur est en faute pour deux locations consécutives, un point est attribué au receveur.

Gagner un match

L'ITTF dicte qu'un match de tennis de table est composé du « meilleur de n'importe quel nombre impair de parties ». Le nombre de parties à jouer dans le match doit être déterminé avant le début de la compétition. Une partie est remportée par le premier joueur à marquer 11 points tout en ayant une avance de deux points. Si les deux joueurs atteignent 10 points, le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur mène de deux points.

Le système d'accélération

Le tennis de table est conçu pour être un jeu rapide, et les règles de l'ITTF prévoient un score rapide si un match n'est pas terminé dans les 10 minutes. Une fois le délai atteint, l'arbitre arrête le jeu et le joueur qui a servi l'échange interrompu sert à nouveau. Les joueurs alternent ensuite le service, et si le joueur qui reçoit fait 13 retours légaux, il reçoit un point. Le système accéléré n'est pas utilisé si 18 points ou plus ont déjà été marqués dans le délai de 10 minutes. Si le système accéléré est mis en place, il reste en place jusqu'à la fin du jeu.