Règles pour un match de tennis
Un court de tennis se compose d'une grande aire de jeu rectangulaire et un filet dans le milieu de la cour . Pour commencer à jouer , un joueur est désigné comme le serveur (souvent par pile ou face ) et l'autre est le récepteur . Le serveur se trouve derrière la ligne de base à une extrémité de la cour , lance la tête de la balle et frappe la balle avec la raquette de servir le ballon à l'autre joueur . Le service doit atterrir dans la boîte de service ( une zone rectangulaire marquée sur le terrain ) sur la moitié opposée de la cour à prendre en considération dans la lecture. Si la balle touche le filet ou sur des terres hors du jeu , il est appelé une faute et le joueur doit servir de nouveau . Si le joueur a deux défauts dans une rangée , il perd le point . Si un service terres , le récepteur doit essayer de frapper la balle sur le net dans l'aire de jeu . Les joueurs continuent de frapper la balle en arrière jusqu'à ce que la balle touche le filet , les terres en dehors de l'aire de jeu ou rebondit deux fois sur un côté de la cour . Un joueur qui frappe la balle hors des limites ou dans le filet perd le point . Si la balle rebondit deux fois sur un côté de la cour et le premier rebond était dans les limites, le joueur de ce côté perd le point .
Jeu Match Progression
après chaque point, le sever se trouve sur l'autre moitié de la ligne de base et rompt à l'autre boîte de service. Après la fin du jeu, l'autre joueur devient le serveur pour le prochain match et les joueurs suppléant siégeant chaque jeu pour le reste du match . Les joueurs passent extrémités ou " passage " après chaque jeu impair ; par exemple, après que les premier, troisième et cinquième parties sont jouées . Le joueur qui a servi dernier dans un ensemble reçoit dans le set suivant.
Notation
score du match se compose de points, jeux et sets. Le premier joueur à remporter quatre points dans un jeu gagne la partie . La notation de notation pour les jeux de tennis est la suivante : l'amour est égal à zéro points , 15 est un point , deux points est de 30 , et 40 est de trois points. Donc, si le serveur a gagné trois points et le récepteur a remporté deux , le score sera de 40-30 . Si le serveur gagne le point suivant, elle allait gagner le match. Si les deux joueurs obtiennent un score de 40 , le score est appelé diable et le premier joueur à marquer deux points de plus que l'autre gagne la partie . Le premier joueur à remporter six jeux remporte un ensemble et le premier joueur à remporter deux séries gagne le match .