Comment faire un système de classement de la concurrence

Contrairement à un tournoi entre crochets où les joueurs qui perdent ne peuvent pas jouer plus , un système d'échelle dans un concours permet à chacun de jouer jusqu'à la fin. Les joueurs qui gagnent toujours à gravir les échelons , et vice versa pour les joueurs qui perdent toujours . Il ya différentes façons de mettre en place une échelle et des approches très complexes à classement , mais une fois que les règles sont établies de la façon dont les joueurs entrent dans l'échelle et se déplacent vers le haut ou vers le bas , le concours est transparente . Vous pouvez mettre en place une échelle avec deux approches différentes de classement . Instructions de Instructions
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Décidez comment les joueurs sont d'abord classés sur l'échelle . Par exemple , si les dirigeants de la concurrence sont déjà familiers avec les forces de chaque joueur, ils peuvent affecter les positions des joueurs sur l'échelle de commencer le tournoi . Une autre façon de commencer est un " premier arrivé, premier placé " approche . Alors que les joueurs s'inscrivent à la compétition , ils sont placés sur l'échelle juste en dessous de la dernière personne qui a signé .

L'avantage de la première approche est que cela prend la force de chaque joueur en compte . Comme le jeu commence , les joueurs qui sont déjà dans le haut de l'échelle joueront autres joueurs forts près du haut de l'échelle , et beaucoup de bons jeux en résulteront. Dans l'autre scénario , les points forts des joueurs sont dispersées à travers l'échelle, résultant dans de nombreux jeux de guingois entre un joueur très fort et un joueur très faible. L'avantage de l'approche « premier arrivé, premier placé " , d'autre part , est qu'il permet la concurrence de procéder quand on ne sait pas comment fort sont les acteurs. En outre, il met bien les nouveaux joueurs que leur inscription sans avoir à faire aucun calcul - il suffit de les coller sur le premier barreau de l'échelle
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Décidez combien échelons au-dessous ou au-dessus de lui un joueur . peut contester . Par exemple , si vous avez 20 joueurs , il y aura vingt échelons dans l'échelle. Pour rendre difficile pour les joueurs de monter rapidement les échelons ou tombent rapidement sur elle , faire une règle selon laquelle un joueur ne peut défier un autre joueur qui est trois échelons ou moins au-dessus de lui . Mais si vous voulez déplacer le long de l'échelle de tomber et augmenter comme le vent , ne pas avoir une règle limitant à quelle distance de son sonné un joueur peut contester .
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Quand un joueur bat un adversaire dans un échelon plus élevé que le sien, les deux joueurs changent de barreaux . Cette commutation montre la progression de meilleurs joueurs jusqu'à une échelle et joueurs pires bas il .
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Si vous ne souhaitez pas les joueurs de commutation taches barreaux simplement parce que l'on a battu l'autre , attribuer des points aux joueurs à la début du tournoi . Quand un joueur gagne, il prend d'autres points de joueurs . Disons défis lecteur C joueur A et gagne. Il a 10 points et le joueur A a 20 . Parce que le joueur C gagne, il obtient cinq points au joueur A. Ce , il se trouve , lui donne plus de points que le joueur B a , avec ses 12 points . Donc, le joueur C passe taches avec lecteur B.
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joueurs ne peuvent pas continuellement refuser défis du adversaires sur échelons inférieurs . Si elles le font , retirez ce joueur de l'échelle et déplacer tout le monde sur l'échelle d'un échelon .
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donner beaucoup de temps pour les joueurs de s'affronter et se déplacer vers le haut ou vers le bas de l'échelle. Selon la nature du jeu ou sport, le temps peut s'étendre sur plusieurs mois.