Liste des règles de tennis

La Fédération internationale de tennis ( ITF ) promulgue les règles officielles de tennis. Ces règles s'appliquent à tous les matches officiels et tous les tournois à travers le monde . Le United States Tennis Association ( USTA ) est un membre de l'ITF . Ses règles s'appliquent aux matches arbitrés , et son code s'applique aux matchs unofficiated dans lequel les joueurs font leurs propres appels . Photos Un court de tennis de la Cour et de l'équipement marqué selon les règles .

La cour est un rectangle mesurant 78 pieds de long , divisée en deux par un 3 pieds de haut net . Lignes peintes indiquent la largeur du terrain de simple , et les lignes 4,5 pieds plus larges de chaque côté représentent la largeur de la cour doubles . Lignes peintes réduire de moitié la longueur et la largeur du court de simple de chaque côté du filet pour marquer les boîtes de service . Annexe I des Règles de la USTA fournit les caractéristiques de la balle , généralement revêtus de tissu jaune ou blanc avec une circonférence d'environ 2,5 pouces . L'annexe II énumère les spécifications pour une raquette approuvé. Le cadre ne doit pas dépasser 29 cm de longueur totale , ou 12,5 pouces de largeur .
Jeu Structure

un match de simple , un joueur se trouve de chaque côté de la net . Doubles matchs sont joués par deux joueurs de chaque côté , et utilisent la cour plus large . Un joueur sert , de mettre la balle en jeu , tandis que l'autre reçoit , de tenter de renvoyer la balle servie . Ces rôles sont échangés à la fin de chaque match. Il ya six jeux dans un ensemble , et trois ou cinq sets dans un match . Un joueur doit gagner un match par une marge d'au moins deux points , un ensemble par une marge d'au moins deux jeux , et un match par une marge d'au moins deux ensembles .

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Un joueur de tennis préparer à servir la balle

Un joueur sert en restant en dehors de la ligne de base , qui marque la longueur extérieure de la cour . Le joueur lance la balle et la frappe dans les airs avec sa raquette . S'il traverse ou touche la marque de référence ou d'un centre à tout moment pendant le service , il est appelé une faute de pied . Jeux commencent par servir sur la droite , et alternent avec l'achèvement de chaque point . Un service doit atterrir dans la boîte de service diagonalement opposé , ou il est une faute. Le serveur doit alors re- servir la balle . Si ce suivi servent aussi un défaut , le point est attribué au récepteur . Si la balle touche le filet ou le récepteur , ou est servi avant le récepteur est prêt , il est appelé un «laisser », et le servent ne compte pas.
Jouez

Si le serveur atterrit la balle dans le carré de service , le récepteur tente de renvoyer la balle au serveur & rsquo ; du côté du filet . Résultats ultérieurs de la balle doit atterrir dans les limites de la juridiction ’ . Un coup de ballon sur la ligne est considéré comme l'intérieur des frontières . Une interruption ou une distraction qui interrompt le jeu est considéré comme un “ let , ” et ce point est rejoué . Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur soit rate la balle , ne parvient pas à obtenir la balle sur le net ou le renvoie en dehors des limites et perd le point .
Notation

Dans chaque jeu , un score de zéro est appelé amour “ . ” Le premier point est “ 15 , ” le deuxième point est “ 30 , ” et le troisième point est “ 40 . ” Le score du serveur ’ est indiqué en premier, donc un score de “ amour - 30 ” indique que le serveur a gagné zéro points, tandis que le récepteur a gagné trois. Le quatrième point dans un jeu est appelé le point de jeu de “ " . Si chaque joueur a trois points , le score est diable “ . ” Le point suivant est Avantage “ . ” Si le joueur avec des scores d'avantage encore , ce joueur gagne la partie . Si l'autre joueur gagne le point suivant , le score revient à diable .