Règles de fléchettes

Étant un "sport" - beaucoup soutiennent que c'est un jeu - principalement joué dans les pubs et nécessitant peu ou pas de forme physique, les fléchettes sont une activité dans laquelle la Grande-Bretagne excelle ! On pense que les fléchettes ont été créées lorsque les soldats ont commencé à lancer des flèches courtes sur des troncs d'arbres coupés ou au fond du tonneau. Au fur et à mesure que les fissures séchées du bois apparaissaient, créer des sections qui, régulièrement, au fil du temps sont devenus des scores établis, bien qu'avec beaucoup de variations régionales et internationales.

Les fléchettes sont maintenant largement jouées dans de nombreuses régions du monde, mais surtout dans les anciens pays du Commonwealth, les Pays-Bas et la Belgique, les États-Unis et la Scandinavie. Il existe deux principaux organes directeurs professionnels, le PDC et BDO, ce dernier étant le plus long des deux. Compte tenu de la présence du sport dans les pubs et les bars, il s'agit probablement de l'un des plus grands sports participatifs au monde.

Objet du jeu

501 est la version standard du jeu en compétition et le but est de « vérifier » en réduisant votre score à 50 ou moins avant de terminer le jeu en atteignant zéro en lançant un double ou une cible avec votre dernière fléchette.

Joueurs et équipement

Les fléchettes ne nécessitent qu'une planche et les fléchettes elles-mêmes, cette liste restreinte d'équipements étant une des raisons de son succès. La planche qui est maintenant utilisée en standard a été créée en 1896 par un menuisier du Lancashire dans le but de pénaliser les lancers imprécis en séparant les grands nombres et en les bordant avec de petits nombres. Alors que les mathématiciens se sont longtemps disputés sur la meilleure disposition du tableau pour minimiser la récompense des efforts inexacts, la conception actuelle est en fait assez bonne.

La carte elle-même est fabriquée à partir de fibres de sisal compressées et, malgré les versions électroniques modernes, elle est désormais la norme acceptée. Dans les premiers jours après la Première Guerre mondiale, on jouait aux fléchettes à l'aide d'un lourd, planche de bois massif, normalement fabriqués à partir d'orme et par la suite des versions d'argile ont été testées.

La carte standard a un diamètre de 17¾ pouces (451 mm) et est divisée en 20 sections radiales par un fil métallique mince. Les sections sont numérotées de 1 à 20 et contiennent une section mince sur le bord extérieur (double) et une zone légèrement plus petite à mi-chemin vers le centre (aigu). La cible ou « taureau » est un petit cercle, généralement rouge, au centre même de la planche et est entouré par le plus grand, vert, taureau extérieur.

Les fléchettes sont généralement utilisées en utilisant une combinaison de métal, nylon et plastique pour les pointes, barils, arbres et empennage. Le style et la composition exacts de la fléchette varieront en fonction du style et des capacités du joueur (ou du pub dans lequel vous vous trouvez !), mais ils ne doivent pas peser plus de 50 g et ne pas dépasser 300 mm.

Notation

Un joueur marque des points en lançant les fléchettes sur le plateau. Chaque joueur lance trois fléchettes à son tour avec un score maximum de 180, obtenu en frappant trois aigus 20s. Le taureau vaut 50 points, le taureau extérieur 25 points et les différents nombres marquent leur propre valeur, à moins qu'ils ne soient doublés (le bord extérieur) ou triplés.

Gagner le jeu

Pour gagner un joueur doit atteindre zéro en frappant un double ou un taureau, ayant d'abord obtenu leur score à partir du point de départ 501. S'ils font cela, ils gagnent l'étape et le premier à trois étapes remporte le set. La plupart des matchs sont normalement joués au « best of » d'un nombre défini (impair) de sets, avec le plus gros prix du sport, le championnat du monde PDC, impliquant une finale au meilleur des 13 (donc le vainqueur est le premier à sept sets).

Règles des fléchettes

Les règles des fléchettes sont très simples et ont été essentiellement discutées dans les sections précédentes. Certains points clés à noter sont les suivants :

  • Le joueur qui joue le premier tour d'une partie est déterminé en lançant une seule fléchette, chacun avec le plus proche du taureau qui effectue le premier lancer.
  • Un lancer consiste à lancer trois fléchettes à moins que la partie ne soit gagnée en moins.
  • Seules les fléchettes sur le plateau à la fin du lancer sont comptées et celles qui rebondissent ou tombent ne peuvent plus être lancées.
  • Si un joueur marque plus que ses points restants, son lancer se termine et est marqué zéro (par exemple s'il lui en reste 16 et qu'il frappe accidentellement un 20 avec sa première fléchette).
  • Le centre du taureau doit mesurer exactement 1,73 mètre (5 pieds 8 pouces).
  • Les fléchettes sont lancées à partir d'une ligne de pied clairement marquée, souvent appelé l'oche, à au moins 7 pi 9 ¼ de la planche, mesuré horizontalement.