Les règles et spécifications de fléchettes

fléchettes a longtemps été un jeu populaire joué dans les pubs et les bars car il ne prend pas beaucoup de matériel ou de l'espace . Fléchettes sont aussi largement joué à la maison . Le conseil a plusieurs variations qui affectent la façon dont le jeu est marqué. Le Dart

Le poids maximum d'une fléchette pour les tournois officiels est de 1,8 grammes, selon " Le livre de sports . " La pointe d'une flèche est très forte et peut être faite de laiton , de nickel et d'alliage d'argent ou de tungstène. L'arbre d'une fléchette est habituellement réalisé en aluminium ou en plastique. Un boîtier cylindrique épais est placé vers le milieu de la flèche pour aider à l'adhérence et l'équilibre. La fin de stabilisation arrière de la flèche a quatre empennages situés à 90 degrés l'un de l' autre .
Cible

La cible doit être réglé de sorte que le bord supérieur de la cercle où le nombre 20 est situé à environ six pieds au-dessus du sol. La ligne de lancement dépendra de la capacité du joueur , mais sera comprise entre 8 à 10 pieds pour de meilleurs résultats .

Jouer

jeu fléchettes commence avec chaque joueur ou équipe jeter un dard à la commission. L'objectif devrait être vers la bulle dans le centre de la planche . Le joueur dont dard terres placard au centre de la boudine jette alors en premier.
Active

Chaque tour de fléchettes se compose de trois lancers . Les fléchettes sont ensuite extraites de la carte par le joueur qui les jeta alors au joueur suivant vient de la ligne à attendre son tour . Dans le jeu d'équipe , les joueurs de chaque côté se relaieront suppléants .
Notation

fléchette qui dans les oeil de boeuf rouge chefs de section pour 50 points . Si les terres de fléchettes dans la petite section verte circulaire autour du centre de la cible , il compte pour 25 points . La section circulaire mince qui fait un tour à peu près la section du milieu de la carte gagne le lanceur un triplé si les terres de fléchettes là. Le joueur va gagner trois fois ce que le nombre est représenté la marque triangulaire section par le cercle des aigus . Le cercle extérieur mince gagne le lancer deux fois le nombre représenté par la section de notation triangulaire dans lequel il atterrit .
Jeux

Jeux peuvent commencer avec un score de 1001 , 501 ou 301 . Le but du jeu est de déduire des points avec chaque lancer jusqu'à ce que votre score atteint zéro . Stratégie consiste à aller pour une aussi bonne note que possible au début de la partie. Cela signifie viser scores triple plutôt que l' oeil de boeuf . Comme le score se rapproche de zéro , de nombreux joueurs essaient de travailler leur score à 32 afin qu'ils jettent un double 16 et gagner le match .