Comment garder un Baseball Score Réserver

Garder score d'un match de baseball avec un scorebook typique peut être une tâche ardue pour le non-initié qui n'est pas familier avec la façon dont le processus est terminé . Mais cela peut être un passe-temps agréable une fois que vous comprenez les différentes abréviations et comment les différentes pièces sont désignés. Instructions
Comment garder un Scorebook Baseball
1

Trouver la zone sur la feuille de match où vous entrez les informations relatives aux noms de l'équipe , la date du concours , les noms des arbitres , la présence et les conditions météorologiques. Ceci est normalement le haut de la page. Remplissez ces zones avec les informations correctes avant que le jeu commence .
2

Remplissez les noms des frappeurs sur le côté de la feuille de pointage pour chaque équipe . Écrivez les noms dans le bon ordre une fois l'ordre des frappeurs pour le jeu a été annoncé. Notez également la position du joueur jouera à côté du nom . Les numéros sont affectés à chaque position sur le terrain . Le lanceur est 1, tandis que le receveur est 2 . Le joueur de premier but est de 3 , le joueur de deuxième but est de 4 , le joueur de troisième but est 5 et l'arrêt-court est de 6 . Le voltigeur de gauche est de 7 , le voltigeur de centre est de 8 et le voltigeur de droite est 9 .
3

Entrez toutes les informations de tangage dans les espaces appropriés . C'est généralement au bas de la page et a assez de place pour les noms des pichets de départ et celles de tous les analgésiques .
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savoir les abréviations qui représentent les événements dans un match. Résultats sont marqués comme 1B pour un seul , 2B pour une chambre double , 3B pour une HR triple et un home run . Retraits sont notées avec un K pour un retrait au bâton oscillant et un K arrière pour une troisième grève déclenchée . Une promenade est désigné par BB . D'autres abréviations telles que WP pour un terrain sauvage et PB pour un ballon passé doivent également être rappelés .
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Utilisez les petites boîtes en forme de diamant à côté du nom de chaque joueur pour être en mesure de montrer dans quelle mesure une joueur avance lorsque le frappeur obtient sur ​​la base. Si un joueur reçoit un seul , par exemple , vous pouvez écrire 1B dans la boîte et tracez une ligne sur le petit diamant de la maison d'abord . Tracez une ligne pour chaque base un joueur atteint au cours d'une manche et remplir le diamant si il marque un run .
6

Utiliser ces chiffres pour montrer comment un joueur fait une sortie. Par exemple , un groundball à l'arrêt-court qui est aligné et jeté à la première est écrit 6-3 dans la case appropriée correspondant au nom du joueur et le manche au cours de laquelle il a manié la batte . Flyballs sont écrits comme F suivi par le numéro du joueur qui a attrapé la balle. Les joueurs atteignant sur ​​les erreurs sont affichées le faire avec un E suivi du numéro de la position qui a fait la bévue .
7

Gardez une trace des balles et des grèves dans les espaces prévus . Utilisez un crayon noir le "S" pour une grève et «B» pour une bille . Refermer toutes les statistiques de tangage et frappeurs , le moment venu . Pichets qui quittent le jeu peuvent avoir leurs effectifs additionnés et écrites dans les bonnes boîtes , avec des statistiques telles que coups et pistes permis, retraits , promenades et points mérités permis étant calculée . Une fois le jeu terminé, écrire ce que chaque pâte réalisée , comme les temps au bâton , coups, des courses et des points produits dans les endroits appropriés .