Comment garder un Baseball Score Réserver
Comment garder un Scorebook Baseball
1
Trouver la zone sur la feuille de match où vous entrez les informations relatives aux noms de l'équipe , la date du concours , les noms des arbitres , la présence et les conditions météorologiques. Ceci est normalement le haut de la page. Remplissez ces zones avec les informations correctes avant que le jeu commence .
2
Remplissez les noms des frappeurs sur le côté de la feuille de pointage pour chaque équipe . Écrivez les noms dans le bon ordre une fois l'ordre des frappeurs pour le jeu a été annoncé. Notez également la position du joueur jouera à côté du nom . Les numéros sont affectés à chaque position sur le terrain . Le lanceur est 1, tandis que le receveur est 2 . Le joueur de premier but est de 3 , le joueur de deuxième but est de 4 , le joueur de troisième but est 5 et l'arrêt-court est de 6 . Le voltigeur de gauche est de 7 , le voltigeur de centre est de 8 et le voltigeur de droite est 9 .
3
Entrez toutes les informations de tangage dans les espaces appropriés . C'est généralement au bas de la page et a assez de place pour les noms des pichets de départ et celles de tous les analgésiques .
4
savoir les abréviations qui représentent les événements dans un match. Résultats sont marqués comme 1B pour un seul , 2B pour une chambre double , 3B pour une HR triple et un home run . Retraits sont notées avec un K pour un retrait au bâton oscillant et un K arrière pour une troisième grève déclenchée . Une promenade est désigné par BB . D'autres abréviations telles que WP pour un terrain sauvage et PB pour un ballon passé doivent également être rappelés .
5
Utilisez les petites boîtes en forme de diamant à côté du nom de chaque joueur pour être en mesure de montrer dans quelle mesure une joueur avance lorsque le frappeur obtient sur la base. Si un joueur reçoit un seul , par exemple , vous pouvez écrire 1B dans la boîte et tracez une ligne sur le petit diamant de la maison d'abord . Tracez une ligne pour chaque base un joueur atteint au cours d'une manche et remplir le diamant si il marque un run .
6
Utiliser ces chiffres pour montrer comment un joueur fait une sortie. Par exemple , un groundball à l'arrêt-court qui est aligné et jeté à la première est écrit 6-3 dans la case appropriée correspondant au nom du joueur et le manche au cours de laquelle il a manié la batte . Flyballs sont écrits comme F suivi par le numéro du joueur qui a attrapé la balle. Les joueurs atteignant sur les erreurs sont affichées le faire avec un E suivi du numéro de la position qui a fait la bévue .
7
Gardez une trace des balles et des grèves dans les espaces prévus . Utilisez un crayon noir le "S" pour une grève et «B» pour une bille . Refermer toutes les statistiques de tangage et frappeurs , le moment venu . Pichets qui quittent le jeu peuvent avoir leurs effectifs additionnés et écrites dans les bonnes boîtes , avec des statistiques telles que coups et pistes permis, retraits , promenades et points mérités permis étant calculée . Une fois le jeu terminé, écrire ce que chaque pâte réalisée , comme les temps au bâton , coups, des courses et des points produits dans les endroits appropriés .