Comment marquer un jeu de fléchettes
Cible de jeu de fléchettes ( 3) pour la Plus grande Instructions
Le 1
Autoriser 3 fléchettes jette pour chaque joueur par round dans le match.
2
comte chaque fléchette qui frappe le conseil comme une touche , si elle colle à la carte ou non . Note que les fléchettes dont les points de contact avec la carte (y compris un dont la pointe est pas intégré mais est soutenu par d'autres jeux de fléchettes de sorte qu'il touche ) , mais ne pas marquer fléchettes qui perdent leurs points avant de frapper le bord ou bâton dans d'autres jeux de fléchettes ( appelé " Robin des bois " ) .
3
Note une fléchette qui en dehors de la bulle et de l'extérieur des bagues intérieures et extérieures avec la valeur de la cale il atterrit sur . Si le point de fléchettes passe sous le fil séparant deux quartiers , marquer par la valeur de la cale à partir de laquelle le point colle visiblement en dehors . Si le dard divise le fil entre deux zones de marquage de sorte qu'il atterrit à la fois , marquer le dard par la valeur plus élevée , même si elle oblige le lecteur à "bust" dans un jeu de compte à rebours.
4
doubler le score de la fléchette si elle tombe dans l'anneau extérieur d'une cale de marquage . Si le dard passe sous le fil séparant l'anneau du reste de la cale , le score en fonction de là où le point colle visiblement en dehors .
5
Triple le score de la fléchette si elle tombe dans le bague intérieure d'une cale de marquage .
6
Prix 25 points si les terres de fléchettes dans la bullseye extérieur et 50 points si elle tombe dans le mille intérieure .
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