Motorsport Games est prêt pour 2022 après un « fondamental 2021 »

2021 a été une année chargée pour les Motorsport Games. Le développeur et éditeur de jeux vidéo basé en Floride a publié "NASCAR:Ignition" et "NASCAR Heat:Ultimate Edition +" tout en annonçant un nouveau jeu vidéo IndyCar. Il y a eu des moments forts, ainsi que des ratés, mais les décideurs de l'entreprise ont exprimé leur enthousiasme à l'idée de construire sur une nouvelle base pour les futurs jeux de course.

Dmitry Kozko, PDG de Motorsport Games, s'est entretenu avec Heavy avant la fin de 2021 pour discuter des plus grandes histoires de l'année. Il a expliqué comment 2021 était une "année de fondation" qui aidera l'entreprise à apporter des améliorations à "NASCAR:Ignition" tout en examinant comment continuer à créer des produits pour la Nintendo Switch. Bien que l'objectif principal soit de s'assurer que les futurs jeux NASCAR ne soient pas mis en ligne sur des systèmes présentant des problèmes techniques.

« Nous devons faire beaucoup mieux, n'est-ce pas ? Je pense que nous avons raté notre propre barre d'attentes que nous nous sommes fixée, et principalement pour certains des bugs que les gens dans une fenêtre de pré-version rencontraient », a déclaré Kozko à Heavy. "C'est inacceptable. C'était donc le thème, je dirais. Tout le monde doit s'améliorer beaucoup sur ce point.

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« Et puis je suis devenu vraiment médico-légal pour voir ce qui a exactement causé cela. Comment cela passe-t-il à travers nos fissures, les fissures de Sony et les fissures de nos partenaires externes de questions-réponses. Et pour s'assurer que cela n'arrive jamais, encore une fois, nous devions être vraiment médico-légaux à ce sujet. Ce que nous avons fait. Nous sommes heureux de voir que de nombreux membres de la communauté ont intensifié leurs commentaires. Et, bien sûr, les premiers étaient autour des bugs. »

Kozko a ajouté qu'il y avait eu de nombreuses discussions sur le fait que "NASCAR:Ignition" avait moins de fonctionnalités que la série "NASCAR Heat" qu'elle remplaçait. Il a dit qu'il s'agit d'un produit de l'équipe créant un nouveau produit et se concentrant sur la fondation. Kozko a déclaré que désormais Motorsport Games peut « faire évoluer » le produit et commencer à ajouter plus de fonctionnalités. Il n'a pas expliqué quels seraient tous ces changements, mais a ajouté que la possibilité de conduire du garage à la piste est quelque chose à l'étude.


Les schémas de peinture de la communauté ont été un moment fort

L'ajout de la cabine de peinture agrandie était un point important pour Motorsport Games en vue de la sortie de "NASCAR:Ignition". La société a déclaré qu'il y aurait encore plus d'options pour les joueurs pour créer leurs projets de rêve avant de les emmener sur la piste.

Kozko et l'équipe de Motorsport Games ont prêté une attention particulière aux schémas créés par la clientèle et partagés sur Twitter. Il existe plusieurs comptes qui attirent leur attention en raison de la précision et du niveau de détails, mais Kozko a spécifiquement mentionné un créateur nommé Nick Weaver.

« Un travail incroyable. Incroyable », a déclaré Kozko à propos des stratagèmes. « J'en ai vu pas mal. J'ai vu le Hot Wheels celui qu'il a fait. Tellement de chouettes. Chacun est comme un plaisir à ouvrir. En fait, j'attends avec impatience ses notifications sur Twitter à chaque fois. »

Weaver n'est qu'un des nombreux exemples de créateurs utilisant la cabine de peinture qui se penchent sur l'histoire de NASCAR. Certains ont recréé des dessins de Rusty Wallace, Jeff Gordon, Jimmie Johnson et Kyle Petty. D'autres se sont concentrés sur l'ajout de nouvelles sociétés à NASCAR qui n'auraient jamais parrainé un pilote auparavant. Le résultat est un large éventail de conceptions complexes qui ont nécessité des heures de travail.


IndyCar reste une priorité pour les jeux de sport automobile

Bien qu'il y ait encore des travaux en cours concernant "NASCAR:Ignition", l'équipe de Motorsport Games a un autre projet en cours. La société a annoncé le 15 juillet un partenariat avec la série NTT IndyCar, qui impliquait un futur jeu vidéo prévu pour une sortie en 2023.

L'équipe continue de travailler sur le titre dans le but de donner un aperçu de l'avenir. Cela reste un processus très approfondi étant donné que Motorsport Games doit analyser toutes les pistes et les parcours de rue qui mettront en vedette certains des plus grands noms de la série. Certaines pistes, telles que le Texas Motor Speedway, le World Wide Technology Raceway et l'Indianapolis Motor Speedway, sont déjà dans le système, mais d'autres nécessitent des travaux.

La saison IndyCar Series propose plusieurs pistes temporaires dans les rues des grandes villes. Nashville a présenté une course de rue, tout comme Saint-Pétersbourg. L'équipe de Motorsport Games ne peut pas simplement se rendre dans ces villes pendant une semaine gratuite pour scanner. Ils doivent travailler avec IndyCar et réserver du temps pour travailler.

"Cela rend la chronologie du balayage laser beaucoup, beaucoup plus précise", a déclaré Kozko. "Ce qui est bien, c'est que nous n'avons pas à repartir de zéro. Il y a certainement une base de départ. Mais lorsque la piste est construite, nous avons besoin d'environ 30 minutes pour obtenir cette précision millimétrique.

« … Nous voulons donc nous assurer que chaque piste est correctement balayée au laser. Et quand c'est dans une ville, je veux dire, cela nous fait juste nous préparer à plus. Ensuite, lorsqu'il s'agit d'exécuter la capture, nous devons simplement le faire beaucoup plus rapidement. »

Le titre IndyCar est actuellement au début du processus. Une partie de l'équipe travaille à déterminer quel est le bon ensemble de fonctionnalités tandis qu'une autre partie a commencé le processus de développement proprement dit. Il reste encore plusieurs mois avant qu'un actif ne voit le jour, mais les clients potentiels peuvent être assurés qu'ils pourront participer à des courses sur tous les parcours du programme IndyCar.