Comment enregistrer Métrage Rushing dans Football

Rushing métrage est le nombre de mètres une équipe gains sur un jeu de course qui commence à la ligne de mêlée . Le métrage se précipiter totale est une statistique importante pour garder une trace de car il reflète souvent l'équipe qui contrôle le match. Instructions
Le 1

Notez le numéro du joueur qui a porté le ballon et le résultat de chaque pièce. Si n ° 40 pistes pour 10 verges sur un jeu qui a commencé à la ligne de 20 verges , écrivent n ° 40 + 10 à 30 . Le 30 fait référence à la ligne de cour où le ballon a été placé après la course . Si n ° 40 perd 5 mètres sur un jeu qui commence à la 20 , écrire no 40 - 5 pour 15. Assurez-vous de noter de quel côté de la ligne de 50 verges , la balle est sur ​​quand la série de pièces de théâtre commence , ou quand une équipe avance milieu de terrain passé .
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connaître les règles et être conscient de la façon de enregistrer verges se précipiter quand il ya une pénalité . Si un joueur manque le ballon vers pour 20 verges et il ya une exploitation ou peine de bloc illégale le long du chemin , il n'est crédité que de se précipiter verges au point de l'infraction . Si il ya une pénalité derrière la ligne de mêlée ou exactement sur ​​lui, il ne compte pas comme une course à tous .
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Soyez au courant de certaines situations particulières qui peuvent se produire . Par exemple, si le ballon est passé avec succès downfield puis lateraled , la première partie du jeu se déroule comme passant verges et la partie après le latéral va aussi se précipiter verges . Si un joueur passe devant la ligne de mêlée et latérale à la balle , la première partie du jeu se déroule comme se précipiter verges pour le coureur d'origine . La deuxième partie va aussi se précipiter verges pour le joueur qui a reçu le latéral .
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Sachez que le métrage se précipiter ne s'applique pas à coup de pied ou un coup de volée rendements , ou après un ballon est fouilla . Une équipe est crédité de se précipiter verges seulement au point de l'échappé s'il recouvre sa propre maladresse et avance le ballon .
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Décider si le jeu a été conçu comme une course ou une passe quand un joueur , généralement le quart-arrière , est plaqué derrière la ligne de mêlée . Si le joueur destiné à passer , le plaquage est appelé un sac et la perte est déduite de passage de parcage d'une équipe en vertu des règles de la NFL . Si le jeu était une course , la perte est déduite de se précipiter verges .