Comment juger un combat UFC
critères d'évaluation
1
observer qui est combattant affiche frappante efficace . Frappant efficace est affiché par l'atterrissage coups tandis que les combattants sont tous deux debout , soit à distance à coups de poings et coups de pied , ou au corps à corps . Le corps à corps est lorsque les combattants sont debout , mais à courte portée, souvent à l'aide de leurs bras pour attacher leurs adversaires à genoux , les coudes et " sale de boxe , " ainsi nommé parce qu'il ressemble à la tactique de la boxe de poinçonnage lors d'un tie-up à la place de la suppression d'une distance standard .
2
Observer qui est combattant affiche grappling efficace . Grappling efficace constitue en utilisant une manoeuvre attaquante pour amener le combat au sol et le contrôle d'un avantage de position comme un moyen de fournir des grèves sur le terrain , ou en utilisant grappling offensive pour tenter de marquer une soumission . Une présentation est atteint en mettant un adversaire dans une serrure commune ou d'une prise d'étranglement , ce qui l'oblige à exploiter le tapis à la fin du match ou l'arbitre à intervenir .
3
moniteur qui combattant affiche contrôle dans l'octogone , ou l'anneau à huit côtés . Si un combat se déroule en dehors de l'UFC , les combattants ne seront pas dans l'octogone , l'octogone est une propriété de marque de la société mère de l'UFC , Zuffa , et en tant que telle est utilisé dans l'UFC , et sa promotion de la soeur du monde Extreme Cagefighting , mais , en anneau ou cage contrôle est réalisé de la même manière en dictant où le combat a lieu et à quel rythme
4
Surveillez combattant qui est de plus agressif . . Dans les tours qui frappe et grappling négation et il n'ya pas de contrôle octogone clair, il est considéré comme avantageux à aller de l'avant agressive et frappante .
5
Surveillez combattant qui affiche une meilleure défense comme l'a reconnu en évitant les grèves, les takedowns ou des prises de soumission .
Marquer la lutte
6
facteur de la quantité de temps passé debout avec la quantité de temps passé sur le terrain lors de la pesée heurtant aux prises , que ni est intrinsèquement plus important. Un combattant qui est sur la fin perdante d'une brève volée au début d'un tour, mais rapidement sécurise un takedown à récupérer et passe la majeure partie de la ronde au-dessus infligeant des dégâts efficace , gagne le round - le grappling reçoit plus de poids d'être la majorité de la ronde , par exemple .
7
Concentrez-vous sur le score de frapper contre grappling. Dans la plupart des cas dans lesquels la frappe et grappling - les deux critères les plus importants - sont assez même , le cycle devrait probablement marqué un tirage
8
Score tour un 10-10 si aucun . combattant se distingue de l'autre et le tour est trop proche pour appeler .
9
Note rond 10-9 si le cycle était proche, mais il y avait un net avantage pour un combattant .
10
Note rond 10-8 si un combattant domine une tour et menace de terminer le combat sur plus d'une occasion , ou si le combattant adverse ne parvient pas à monter une infraction tangible pour la durée du cycle . Un effet de choc n'a pas constituent à elles seules un tour 10-8 , contrairement à la boxe .
11
Note rond 10-7 que si la tour est une domination complète dans laquelle un combattant semble en danger du début à la finition . Les rounds suivants marqué 10-7 sont extrêmement rares dans les arts martiaux mixtes .
12
Soustraire les points prises par l'arbitre d'un combattant de la note de la chasse dans le tour particulier dans lequel ils sont pris .
Photos 13
Enregistrez votre score après chaque tour , avec le score total à ce moment-là .