Comment construire un tournoi à la ronde
Le 1
Utilisez la formule n ( n - 1 ) /2 pour déterminer les jeux à être programmé . Par exemple, si vous aviez six équipes , il serait six fois cinq égale 30 , divisé par deux pour 15 matchs . Dix équipes seraient 10 fois neuf pour 90 , divisé par deux pour 45 matchs .
2
Donnez à chaque équipe un nombre . Si vous avez un nombre impair d'équipes , vous allez ajouter un nombre pour une équipe «fantôme» . Une équipe actuelle en correspondance avec l'équipe de fantôme gagne automatiquement ce "bye " jeu .
3
Créer une grille avec un nombre de lignes déterminées par le nombre d'équipes divisé par deux . ( six équipes signifierait trois rangées ) . Le nombre de colonnes serait le nombre de jeux divisé par le nombre de lignes .
4
Gardez équipe 1 dans la même position lors de la planification des rotations de match une semaine à tourner et les autres équipes dans un sens inverse des aiguilles . Par exemple , la semaine n ° 1 aurait matchs de 1 contre 2 , 3 contre 4 et 5 contre 6 . Semaine n ° 2 aurait 1 contre 4 , 2 contre 6 et 3 contre 5 . Semaine n ° 3 est de 1 contre 6 , 4 contre 5 , 2 vs 3 . Semaine 4 est 1 contre 5 , 6 contre 3 et 4 contre 2 et 5 semaines est de 1 contre 3 , 5 contre 2 et 6 contre 4 .