Comment jouer 501 fléchettes
fléchettes Jeu de fléchettes
Note feuille ou tableau
crayon ou à la craie
Eraser
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Décidez si vous jouez un match de simple ou avec deux équipes de deux .
2
Diviser la feuille de pointage en deux moitiés, l'une pour chaque équipe . Étiqueter chaque côté avec les noms ou les initiales des joueurs , de sorte que vous pouvez garder une trace de ce qui appartient à marquer quelle équipe .
3
Chaque équipe commence avec 501 points . Le but est de travailler votre chemin vers le bas à zéro .
4
Le premier joueur lance trois fléchettes et ajoute son score. Soustraire ce nombre de 501 et le marquer sur la feuille de pointage .
5
Le premier joueur supprime les jeux de fléchettes, et le joueur suivant lance . Si vous jouez quatre joueurs , le tour alterner entre les équipes .
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Un joueur doit terminer le jeu sur un double . Si vous avez 32 points à gauche , vous cliquez sur le double 16 de sortir . La bague extérieure étroite de la cible est l'anneau de doubles . ( La bague intérieure étroite vaut le triple de points . ) Le double le plus élevé que vous pouvez obtenir sur le centre est oeil de taureaux, qui est de 50 points .
7
fléchettes qui manquent le double anneau et de la terre sur un autre nombre doit être prise en compte dans votre score. Si vous avez 40 points , vous avez besoin d'un double 20 . Si votre fléchette atterrit dans la seule section 20 , vous devez soustraire 20 points de votre score . Avec 20 points à gauche, vous avez besoin maintenant d'un double 10 à la fin du match .
8
Si vous frappez un nombre plus grand que le nombre de points que vous avez quitté , vous avez le "éclaté ". votre total de points revient ensuite à ce que vous aviez au début de votre tour .
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Si votre score vous laisse avec 1 point , vous avez également éclaté . Vous ne pouvez pas doubler sur un 1 , si vous êtes de retour à vos points au début du tour .
10
Le premier joueur à doubler sur remporte la partie . Dans le jeu de loisirs , l'équipe qui a perdu le match arrive à commencer d'abord sur le prochain match .