Easy Way à marquer fléchettes
tableau de bord électrique (en option ) Photos Livre Photos Pen /crayon de
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Grâce à l'électronique
1 < p > Programme de votre tableau de bord électronique au format de jeu de fléchettes vous souhaitez jouer . Par exemple, certains matchs sont joués entre deux adversaires de 301 vers le bas pour une finition , alors que certains jeux de l'équipe sont en concurrence d'un maximum de 1 001 vers le bas.
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Ajouter un score après chaque personne a jeté chaque fléchette . Par exemple , ajouter 20 , 20 et 18 ( faisant 58 ) si un joueur lance ces scores .
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Entrez le total des trois fléchettes dans le tableau de bord et permet de calculer le score . Par exemple, si un joueur lance ses trois premiers jeux de fléchettes et c'est marquer à partir de 301 et frappe triple 17 , 19 , 19 , puis il a marqué 89 . Saisissez 89 sur le clavier du tableau de bord et il effectue le calcul ( 301-89 = 212 )
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Informer les joueurs quand ils sont trois fléchettes de finition - . Donc courir le risque de casse leur score - en utilisant un tableau de commande, qui contient la combinaison classique des scores pour un joueur à inscrire un achat. Par exemple , la plus grande caisse qui peut être atteint est de 170 , ce qui ne peut être fait en frappant triple 20 , triple 20 , oeil de boeuf .
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Travailler sur la moyenne de trois fléchettes d'un joueur , qui est le montant moyen il a marqué par trois fléchettes levée. Appuyez sur le bouton moyenne sur le clavier du tableau de bord , qui permet d'afficher un nombre à deux ou trois chiffres , offrant souvent un ou deux chiffres après la virgule . La moyenne la plus élevée de trois fléchettes dans une finale du Championnat du monde de fléchettes Professional Darts Corporation a été réalisé par Phil ' The Power ' Taylor en 2009 ( 110,94 ) .
Pen and Paper
6 < p> Suivre chaque joueur jette tous les trois fléchettes avant de calculer le total reçu . Ne pas essayer de soustraire chaque brin de la partition comme il se produit , comme c'est plus lent .
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Soustraire trois fléchettes score d'un joueur de son total. Par exemple, si un joueur lance ses trois premiers jeux de fléchettes obtenu un score de 501 et frappe triple 20 , triple 20 , seul 20 , puis il a marqué 140 , ce qui réduit son total à 361 .
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Informer les joueurs quand ils atteignent un score qui leur laisse un délai de trois fléchettes d'une caisse. Par exemple, si un joueur atteint un nombre inférieur à 171 , il est presque certainement sur une caisse ( 169 , 168 , 166 , 165 , 163 , 162 et 159 ne peuvent pas être vérifiés dans trois fléchettes ) . Toujours avoir une table de commande à portée de main . Considérez épinglant à côté de votre cible pour rendre les choses simple et rapide.