Règles officielles Raquetball

Racquetball se joue avec une raquette à cordes avec un cadre de 22 pouces qui se fixe au poignet du joueur avec une sangle de 18 pouces et une balle de caoutchouc dur qui pèse 1,4 onces L'objectif est de faire de l'opposition manquer un tir ou faire un coup illégal . La plupart des matchs sont joués dans une série deux de trois formats . Les parties se jouent en 15 points . S'il ya une égalité, les concurrents jouent un bris d'égalité à 11 points . La Cour

Racquetball est joué dans un court - quatre murs clos de 20 pieds de large par 40 pieds de long par 20 pieds de haut , avec une paroi arrière qui est au moins 12 pieds de haut . Le terrain de racquetball est divisé en une série de lignes et de zones qui jouent un rôle dans la notation. La zone de service est une zone de 5 par 20 pieds bordé par la ligne de service , les parois latérales et la ligne courte . La courte ligne est parallèle à et à mi-chemin entre les parois avant et arrière. La zone de sécurité est bordé par les parois latérales , à l'arrière de la ligne courte et la ligne de réception en pointillés .

Équipes

Dans un jeu double , les joueurs de l' même prendre de l'équipe se servir jusqu'à ce que l'équipe est sorti. Une rupture est faite quand un adversaire ne parvient pas à renvoyer la balle . Un des résultats dans un point de départ pour le serveur . Une fois qu'une équipe ou un joueur est hors , l'équipe adverse obtient de servir pour un point .

Service règles
Points

ne sont marqués par le serveur . Le serveur doit rester dans la zone de service tout en servant , et son service doit rebondir dans la zone de service avant qu'elle peut frapper de nouveau . Le récepteur reste dans la zone de réception jusqu'à ce que la balle rebondisse une fois servi dans la zone de sécurité , à moins qu'il puisse frapper la balle avant le rebond . Si le récepteur passe la ligne courte avant que le ballon est servi , les scores du serveur un point . Une violation de ces règles par les deux joueurs est considéré comme une faute .

Notation

points sont marqués lorsque le serveur gagne un échange , sert un ace , fait un retour le opposition ne peut pas tenir dans le jeu , ou en cas de défaut . Le récepteur doit renvoyer une balle avant qu'elle ne touche le sol deux fois. Son retour doit toucher le mur avant avant il rebondit sur rien d'autre.
Autres facteurs de notation

Une balle est considérée comme morte si elle touche le sol deux fois avant de retourner , si elle touche la paroi frontale avant qu'il ne touche le sol , ou si un « obstacle» est appelé . Un postérieure est une faute qui peut inclure interférence physique , entrave à un serveur avec une main ou la raquette , ou mouiller la balle avec de la salive ou de l'eau . Un arbitre ou un joueur peut appeler un entraver . Un serveur a droit à deux fautes avant que la possession retourne .