Règles de Rugby Scrum
L'arbitre du jeu vont appeler un arrêt de jeu et un redémarrage ultérieur via mêlée pour l'une des six raisons . Une mêlée ordonnée est appelée lorsque la balle est fouilla vers la ligne de but de l' opposition , quand une équipe est déclarée coupable d' une passe en avant et quand un joueur motifs la balle dans leur propre zone d'extrémité . Quand un " line-out " touche n'est pas droite , le côté non fautive a le choix d'un point de presse . Le camp non fautif a également la possibilité d'une mêlée lorsque le ballon est hors jeu sur un redémarrage . Le signal de l'arbitre pour une mêlée est faite lorsque l'agent se connecte ses doigts au-dessus de sa tête dans un mode pointue . La mêlée a lieu au point sur le terrain où l' infraction aux règles a eu lieu .
Formation
Une mêlée est composé de deux groupes opposés huit joueurs de verrouillage . L'espace compris entre les premières rangées de chaque groupe est connu comme le " tunnel de mêlée . " Le « demi de mêlée » est le joueur qui lance le ballon dans la mêlée . Les joueurs s'alignent dans une formation de trois-deux -trois ans. La première ligne est composée de trois joueurs : une tête " prop ", lâche et serré et une " pute ". La rangée du milieu de la mêlée est composée de deux joueurs ou " verrous ". La ligne arrière de la mêlée est composé de deux flankers séparés par un " numéro huit . "
Directives Scrum
Les 16 joueurs dans la formation de mêlée doit rester dans cette formation jusqu'à ce que le ballon quitte la mêlée . Moitiés Scrum sont pas autorisés à "plonger" ou pousser vers l'avant dans l'autre jusqu'à ce que le demi de mêlée introduit le ballon dans la mêlée . La balle ne peut pas être touché par les mains de n'importe quel joueur dans la mêlée . Si chaque côté d'une mêlée ordonnée s'effondre , il est remis à zéro et a joué à nouveau . Les joueurs ne sont pas impliqués dans la mêlée doivent rester derrière les lignes hors-jeu .