Règles du jeu de raquette
Un court de racquetball est de 40 pieds de long et 20 pieds de large . Une ligne appelée ligne courte divise le terrain en deux sur la longueur . Une autre ligne , 5 pieds de la ligne court vers la paroi avant , est la ligne de service . La zone située entre les deux lignes est la zone de service .
Servir
Le serveur se trouve dans la zone de service et doit laisser rebondir la balle une fois avant de la frapper . La balle doit entrer en contact avec la paroi frontale avant de frapper n'importe où ailleurs . Il doit alors heurté le sol après la ligne courte pour être légal . Il peut frapper une paroi latérale avant de toucher le sol , mais ne peut pas frapper le plafond , le mur arrière ou une seconde paroi avant de heurter le sol. Le serveur a droit à deux tentatives de faire servir une morale . S'il échoue, son adversaire obtient de servir .
Jouez
Après juridique servir , les joueurs rallye , à tour de rôle renvoyer le ballon de sorte que , à un certain point, il frappe le mur avant avant de toucher le sol . Une balle doit être retourné avant qu'il touche le sol plus d'une fois , même si elle n'a pas à frapper le sol à tous . Sur son chemin de retour , une balle peut frapper n'importe quel nombre de murs et peut également frapper le plafond , tant qu'elle frappe le mur avant à un moment donné avant de rebondir .
Un point est terminé quand un joueur ne parvient pas à faire un retour légal . Le gagnant obtient de servir .
Notation
Seul le joueur qui peut marquer.
Jeux de racquetball sont joués à 15 points mais doit être gagnée par deux points . Ainsi, un score de 15-13 est une victoire, mais 15-14 est pas . Dans ce dernier cas , le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur a une avance de deux points .
Doubles et différences fardée
En double, les deux joueurs d'une équipe peuvent frapper la boule sur le tour de son équipe . Ils n'ont pas à tour de rôle .
Fardée , chaque joueur est sur son propre , mais les deux non- serveurs n'ont pas à prendre des tours renvoyer le ballon . Toutefois, le serveur doit retourner tous les succès , avec soit des non- serveurs frapper la balle entre les deux. Par exemple , le joueur 1 sert . Soit le joueur 2 ou 3 , peuvent retourner la balle , qui doit ensuite être retourné par le joueur 1 . Soit le joueur 2 ou 3 doivent ensuite revenir à nouveau