Règles de Racquetball

Il ya trois principaux types de jeux de racquetball : simples , doubles jeux et jeux coupe-gorge ( un joueur contre deux ) , qui sont tous joués à l'intérieur de la cour fermée . Il existe des règles de base qui s'appliquent au jeu et ils ont autant à voir avec la sécurité des joueurs comme ils le font avec la détermination d'un gagnant . Le Serve

Le serveur doit se tenir dans la zone de service où il doit frapper la balle sur le rebond à partir de la paroi avant , où il doit rebondir devant la ligne de service pour commencer à jouer . La balle peut frapper la paroi latérale , le plafond ou le mur arrière avant qu'il ne touche le sol . Il ne peut pas frapper plus d'un mur. Un joueur reçoit deux possibilités pour frapper servent juridique . S'il ne le fait pas , son adversaire reprend le service. Un joueur peut aussi perdre l'occasion de servir s'il se frappe avec le service. Cela peut se produire lorsque la balle rebondit sur la paroi avant . Le joueur perd aussi le servir quand il ne peut pas gagner le point .
Retour de service

Le joueur de retourner servir doit se tenir au milieu de la cour pour se la donner meilleure chance de se rendre à la balle. Elle doit frapper la balle sur le mur avant afin de garder la balle en jeu , et doit frapper la balle avant qu'elle rebondisse deux fois sur le sol. Elle peut frapper sur le mur arrière , le plafond ou les parois latérales aussi longtemps qu'il obtient finalement à la paroi avant sans toucher à nouveau la parole .

Hinders

Puisque le jeu est joué dans une cour fermée , il existe d'importantes possibilités pour le jeu à être entravée . Dans ces cas , le jeu est arrêté et le point est rejoué . Un des obstacles peuvent être la balle rebondit sur un évent dans un coin supérieur qui se traduit par un rebond maladroit . D'autres obstacles comprennent quand un joueur croit qu'il va frapper son adversaire avec la raquette en remplissant son accident vasculaire cérébral ou un contact accidentel entre les deux joueurs qui empêche un individu de pourchasser un coup . Les joueurs doivent appeler entrave plutôt que de prendre le risque de blesser son adversaire avec un tir de la raquette .

Notation

points sont marqués seulement par le joueur de la portion. S'il frappe une balle servir ou que son adversaire ne revient pas, il obtient un point . Si son adversaire gagne le point , il lui gagne la possibilité de servir et est appelé un premier joueur sideout.The à 15 points gagne la partie . Dans la plupart des tournois , matchs sont au meilleur de cinq ans, de sorte que le joueur qui remporte trois matchs premier remporte le match . Les joueurs doivent toujours annoncer le score avant chaque servent . Cela élimine la possibilité d'un malentendu sur qui est à la tête et de combien .