NCAA de basket-ball Règles pour Fautes équipe

jeux NCAA de basket-ball sont divisés en deux moitiés de 20 minutes , avec des périodes supplémentaires de cinq minutes suivantes si le score est à égalité à la fin du temps réglementaire . Chaque faute commise sur le sol est compté contre un joueur individuel et contre l'équipe fautive , selon les règles du jeu . Un joueur peut finalement être puni en étant retiré de la partie avec trop de fautes personnelles (cinq) , tandis que le type et le nombre de lancers francs est tiré après une faute peut dépendre du nombre de fautes d'équipe . Le compte personnel - faute s'applique à l'ensemble du jeu , alors que les fautes d'équipe sont remis à la mi-temps . Types de Fautes

Le jeu de basket-ball a un certain nombre de différents types de fautes . Fautes personnelles courantes sont celles commises dans le déroulement du jeu par un joueur contre un autre . Les fautes techniques sont généralement commis en dehors du flux du jeu , mais se différencient que technicals directs pour conduite antisportive et technicals indirects pour des choses telles que les appels délai lorsque l'équipe est à court d'entre eux ou suspendus sur la jante après un dunk . Fautes flagrantes et délibérées font également partie de la partie. Toutes les fautes , à l'exception des fautes techniques indirectes , également compte que les fautes d'équipe .
Première Six Fautes

Les premières fautes six de l'équipe dans chaque moitié sont traités différemment de ceux qui suivre après une équipe frappe sept fautes d'équipe . Un joueur qui est encrassé dans l'acte de prise de vue du basket-ball à tout moment dans le jeu bénéficie de deux lancers francs , ou trois si il est derrière les trois points en ligne . Une faute non - tir qui est engagée devant une équipe atteint sept équipes fautes résultats dans l'équipe qui a été encrassées prendre la balle hors des limites . Il n'y a pas de lancers-francs récompensés . Les fautes techniques , fautes intentionnelles et fautes flagrantes envoient toujours une équipe à la ligne des lancers francs pour deux coups de feu .

Le Bonus

Le septième faute d'équipe dans les deux la moitié dans un jeu de l'équipe adverse gagne le droit de tirer les lancers francs , indépendamment du fait que la faute a été commise contre un joueur qui tirait ou pas . Quand une équipe commet ses septième , huitième et neuvième fautes en soit la moitié , l'autre équipe tire un un-et- un . Cela signifie que le joueur doit tirer un lancer franc et si il le fait , il arrive à tirer une seconde . Si il manque le premier tir , le ballon est vivant et le rebond peut être saisi soit par équipe . Le double bonus coups de pied dans le 10 le coup de la moitié . Une fois que cela arrive, chaque faute ultérieure par ce que les résultats de l'équipe en deux lancers francs pour l'équipe adverse .

Aux fins de fautes d'équipe de comptage , quand il ya une période de prolongation ou plusieurs périodes , ils sont considérés comme une extension de la seconde moitié .