Règles pour les temps morts au basketball

Les temps morts au basketball sont prévus selon les règles, afin de donner aux joueurs une chance de se reposer, donner aux coachs la possibilité d'échanger avec leur équipe, et fournir aux joueurs et aux entraîneurs un moyen d'arrêter le chronomètre dans les situations de fin de match. Les règles du basket-ball régissent quand les temps morts peuvent être utilisés, et qui est autorisé à les appeler.

Nombre et longueur

Le nombre et la durée des temps morts varient considérablement selon les différentes ligues de basket-ball. Par example, les règles du lycée autorisent cinq temps morts pour chaque équipe au cours du match. Trois de ces délais d'attente durent 60 secondes, tandis que deux durent 30 secondes. Au basket universitaire, les jeux télévisés comportent quatre temps morts par mi-temps, pour permettre des pauses publicitaires. Chaque équipe reçoit également un temps mort de 60 secondes, et quatre temps morts de 30 secondes, selon la National Collegiate Athletic Association. Dans l'Association nationale de basket-ball, les équipes reçoivent six temps morts de 60 secondes, et deux temps morts de 20 secondes par match, mais ne peut utiliser que trois temps morts au total dans le dernier quart de jeu.

Délais d'appel

Au basket-ball au lycée et au collège, les joueurs sur le terrain ou l'entraîneur peuvent demander des temps morts. En NBA, seuls les joueurs sur le terrain sont autorisés à demander des temps morts. Les joueurs et les entraîneurs ne peuvent demander des temps morts que lorsque le ballon est mort, ou lorsque le ballon est vivant et que leur équipe en a la possession exclusive. Par example, un entraîneur ou un joueur peut demander un temps mort après avoir fait un panier, puisque la balle est morte, mais pas après que l'équipe adverse a récupéré le ballon pour le jeu suivant dans les limites, puisque le ballon est alors devenu vivant. Bien que l'horloge soit arrêtée, un entraîneur ne peut pas demander un temps mort lorsqu'un joueur adverse tire un lancer franc.

Manque de temps d'attente

Une fois qu'une équipe a utilisé tous ses délais d'attente disponibles, il ne peut pas appeler timeout pour quelque raison que ce soit. Si timeout est appelé, et accordé par le fonctionnaire, quand aucun n'est disponible, l'officiel évalue une faute technique. À l'école secondaire, une faute technique accorde deux lancers francs et la possession du ballon hors limites lors d'une remise en jeu à l'équipe adverse. Au basket universitaire, l'équipe adverse reçoit deux lancers francs, mais le ballon est remis en jeu à l'endroit où la faute technique a été sifflée. La NBA utilise la même procédure de faute technique, sauf qu'un seul lancer franc est accordé.