Comment prendre des statistiques lors d'un match de basket

Tenir des statistiques lors d'un match de basket nécessite une compréhension de base du sport, ses règles et les orientations statistiques générales. Points marqués, fautes, les temps morts et les détails du jeu peuvent être conservés dans un tableau de bord. Garder les aides, chiffres d'affaires, rebonds, les tirs bloqués et les interceptions nécessitent des graphiques séparés - et plusieurs statisticiens pour faire le travail correctement.

Buts sur le terrain

Mettez simplement un 2 ou un 3 à côté du nom d'un joueur pour une tentative de tir à 2 ou 3 points, puis encerclez le chiffre si le tir entre. Ou vous pouvez compiler un tableau des tirs indiquant l'emplacement de chaque tentative. Enregistrez les coups en mettant le numéro du joueur à l'endroit approprié sur un diagramme de terrain. Encerclez le chiffre si le joueur réussit le coup. Marquez clairement les tirs à 3 points en dehors de l'arc à 3 points sur le schéma. Attribuer des tentatives pour des tirs clairs au panier, même ceux qui sont bloqués. Récompensez les tentatives pour les pourboires contrôlés. Si un joueur est victime d'une faute en train de tirer, n'attribuez pas de tentative à moins que le coup ne rentre. N'attribuez pas de tentatives de tir pour des soulèvements désespérés avant le buzzer. Accordez une tentative et faites si l'officiel appelle le gardien de but défensif.

Lancers gratuits

Notez les tentatives de lancer franc en marquant un 1 à côté du nom d'un joueur pour une tentative. Encerclez le 1 pour une tentative réussie. Pour les tentatives 1 et 1, utilisez 1+1. Si le joueur manque l'extrémité avant, il n'y a pas de deuxième essai, alors marquez-le comme 1+. N'accordez pas de tentative de lancer franc si une violation du couloir de l'équipe de tir annule le tir.

Qui passe, Manipulation de balle

Utilisez un tableau en marquant un « A » à côté du nom d'un joueur pour une passe décisive et un « À » à côté du nom pour le chiffre d'affaires. Récompensez les passes décisives pour les passes qui mènent directement à des paniers à 2 ou 3 points. Enregistrez les revirements chaque fois qu'un joueur perd possession du ballon hors des limites ou au profit de l'autre équipe. Si un joueur lance une passe erronée qui dévie un coéquipier, donner le chiffre d'affaires au passeur. Enregistrez les revirements pour toute manipulation du ballon ou violation des limites qui donne le ballon à l'adversaire. Enregistrez également les revirements pour les fautes offensives commises en possession du ballon.

Rebondir

Les statisticiens du basket-ball enregistrent généralement des rebonds offensifs, rebonds défensifs et rebonds totaux. Utilisez des colonnes séparées pour les rebonds offensifs et défensifs et enregistrez-les avec des marques à côté du nom du joueur. Accorder un rebond offensif lorsqu'un joueur offensif récupère un tir manqué, dirige un tir manqué vers un coéquipier, contrôle une tentative de basculement vers le panier ou tente un tir en retrait. Accordez un rebond défensif lorsqu'un défenseur récupère une tentative de tir manqué ou dirige une tentative de tir manqué directement vers un coéquipier.

Statistiques défensives

Les principales statistiques défensives sont les tirs bloqués et les interceptions. Accordez un tir bloqué lorsqu'un joueur défensif frappe ou dévie clairement une tentative de tir et la fait rater. Si le tir rentre malgré la déviation, n'accordez pas de tir bloqué. Le défenseur n'a pas besoin de récupérer le ballon pour obtenir un tir bloqué. Accordez un vol lorsqu'un défenseur glisse un dribble, prend le ballon des mains d'un joueur offensif ou intercepte une passe. Le défenseur doit récupérer le ballon ou le déplacer directement vers un coéquipier pour obtenir le vol. Marquez les shorts bloqués et les vols dans les colonnes à côté des noms des joueurs. Comme il n'y a généralement pas beaucoup de tirs bloqués et d'interceptions dans un match, vous pouvez simplement les lister par numéro de joueur dans des colonnes séparées au fur et à mesure qu'ils surviennent dans le jeu.