Règles de défi Football NFL

En 1999 , la National Football League ( NFL ) a introduit un nouveau système de relecture instantanée de remplacer le système de lecture précédente limitée instant qui a été développé en 1986 , le système actuel permet aux entraîneurs de contester sur le terrain des appels dans certains domaines . de jouer devant un nouveau jeu commence par jeter un drapeau rouge , aussi longtemps que le jeu n'est pas dans les deux dernières minutes de soit la moitié . Les défis de l'entraîneur

L'entraîneur de chaque équipe jouant dans un match de la NFL est autorisée deux possibilités de contester les appels sur le terrain avant le début du jeu suivant, et tant qu'ils ne sont pas dans les deux dernières minutes de soit la moitié . Pour rendre le défi d'un entraîneur , un drapeau rouge doit être jeté sur un jeu admissible avant que le ballon est remis à démarrer le jeu suivant et l'équipe doit avoir au moins une fois sur restant .

Types

entraîneurs défis ne peuvent être être utilisées dans certains cas , y compris l'achèvement de passe ou interceptions , notation ou pièces hors des limites du terrain , passe avant ou progrès joue , échappés ou des appels de récupération de balle en vrac et en bas par contacts joue . Première descente déterminations , le toucher d'un coup de pied et autres pièces concernant le placement du ballon peut également être contestée acceptés dans les contraintes de temps alloués , ainsi que d'attirer l'attention de savoir si un nombre légal de joueurs étaient sur ​​le terrain lorsque le ballon a été cassé . Photos
les temps d'arrêt

équipes de la NFL ne peuvent pas contester un appel sur le terrain si elles n'ont pas de temps morts plus à eux accordées pour que la moitié , que les équipes perdent un temps d'arrêt en cas de recours ne parvient pas à renverser un appel . Si un arbitre ne trouve nécessaire de renverser un appel en raison de preuves irréfutables , l'appel approprié soit délivré et aucun temps n'est perdu. Juste avant la saison 2004 , la NFL a modifié le système de relecture instantanée pour permettre le défi d'un troisième entraîneur pour une équipe dont les deux défis origine ont réussi .

Avis et décisions

une fois qu'un entraîneur a appelé à un défi , l'arbitre est attribué 60 secondes pour regarder tous les rediffusions instantanées disponibles et décider si l'appel d'origine se trouve , avec un supplément de 30 secondes pour communiquer avec le stand de relecture et d'autres fonctionnaires et décider sa décision . Si l'arbitre voit une preuve visuelle incontestable pour renverser un appel , il doit le faire sans incident et le jeu continue .