Quelle est la signification des marques sur un terrain de football ?

Tous les niveaux de football organisé utilisent les mêmes types de marquages, sur des champs de tailles variables. Des marquages ​​sur le terrain indiquent aux joueurs et aux arbitres quand le ballon est dans les limites ou sorti, et où le gardien peut utiliser ses mains. Une fois que vous savez ce que signifient toutes ces lignes droites et courbes, vous pouvez cartographier le terrain visuellement et utiliser les règles à votre avantage.

La plus grande boîte

Les bords longs des bords de champ rectangulaires sont appelés lignes de touche. Si le ballon passe au-dessus des lignes de touche, un joueur lance le ballon pour le remettre en jeu. Les bords courts du rectangle sont appelés les lignes de but. Si le ballon passe au-dessus d'une ligne de but et que la dernière touche a été effectuée par un joueur défensif, un joueur offensif exécute un coup de pied de coin depuis la zone située dans un arc de coin pour faire rentrer le ballon. Si la dernière touche a été faite par un joueur offensif, le gardien de but effectue un coup de pied de but pour faire rentrer le ballon.

Autour du but

Le banc des pénalités, un grand rectangle, se trouve devant chaque but. Son bord avant est à 18 mètres de la ligne de but. À l'intérieur de chaque surface de réparation se trouve une plus petite boîte rectangulaire qui s'étend sur 6 mètres à partir de la ligne de but. C'est la zone de but, et un gardien de but doit placer le ballon quelque part à l'intérieur pour effectuer un coup de pied de but.

La marque de pénalité et l'arc

Si une équipe défensive commet une faute dans sa propre surface de réparation, l'arbitre accorde un coup de pied de pénalité. Les coups de pied de pénalité sont à 12 mètres de la ligne de but et au milieu du terrain. En cas de penalty, un joueur tirera d'ici. Les autres joueurs doivent attendre en dehors de l'arc de pénalité, un petit arc au bord avant de la surface de réparation. L'arc de pénalité aide les arbitres à s'assurer qu'aucun joueur autre que le botteur n'est à moins de 10 mètres du ballon.

Le cercle du centre

Au début d'un jeu, l'une des équipes donne le coup d'envoi. Les deux équipes doivent rester de leur côté respectif de la ligne médiane. Le cercle central, qui a un rayon de 10 mètres, délimite la zone dans laquelle l'équipe sans ballon ne doit pas entrer tant qu'un joueur n'a pas touché le ballon pour la première fois.