Règles de base-ball pour Middle School

Alors que le softball est généralement joué de la même manière dans toutes les écoles et les groupes d'âge , les réglementations peuvent encore varier . Selon le niveau de base-ball joué et le district scolaire , les règles de softball peuvent accueillir les nouveaux joueurs et les jeunes . Les organisations sportives ont aussi tendance à avoir des règles spéciales relatives à frapper et le nombre de manches jouées pour les jeunes participants . Vérifiez votre ligue ou le district scolaire local pour des règles spécifiques . Les joueurs et Innings

règles de base-ball de collège permettent jusqu'à un total de six manches par match dans certaines ligues et sept manches dans d'autres ligues . En conséquence , le nombre maximum de joueurs autorisés sur le terrain est neuf . Pour chaque manche , il ya un nombre maximum de frappeurs permis , et chaque manche doit avoir 10 frappeurs au maximum. Pour chaque équipe , un maximum de trois retraits sont autorisés . Cela représente un total de six morts par manche dans un match.
Ball, Home Run et grèves

Un joueur est hors-jeu s'il a trois grèves . Si le ballon atteint en dehors du territoire de fair-play (en dehors des premiers ou troisièmes lignes de base) , il est considéré comme une fausse balle . Un joueur qui n'a pas frappé quatre balles va marcher à la première base . Un home run se produit quand un frappeur frappe la balle par dessus la clôture ou si le joueur est capable de passer à travers chaque base avant le receveur l'oblige à . Appels

boule

Si le frappeur n'a pu frapper la balle pour obtenir à la première base , il est appelé une seule . Un double est appelé si le joueur atteint la deuxième base . Si le joueur frappe la balle et atteint la troisième base , il est appelé un triple . L'équipe qui gagne le plus de points est le gagnant de la partie. Un point est marqué quand un joueur est capable de traverser la plaque de la maison . Si le joueur défensif est incapable de tenir sur la boule tout en marquer un coureur, le coureur est considéré comme sûr . En outre, si le voltigeur perd la balle juste après le marquage du joueur, le tag est considéré comme nul . Une balle qui est pris dans les airs avant qu'il ne touche le sol est en . Si le joueur frappe un roulant et la balle atteint le premier but avant que le coureur , puis une rupture est appelé .