Comment marquer Bowling Jeux

Marquer un jeu de bowling est souvent la partie la plus difficile du sport pour un débutant , mais il devient vite une seconde nature pour la plupart des quilleurs . Apprendre à marquer le bowling est un excellent moyen d'intégrer les mathématiques dans la vie des enfants et de se moquer de l'apprentissage . Et , depuis le bowling est un sport qui peut être joué par des personnes de tout âge , apprendre à marquer est une compétence qui peut être utilisé pour le reste de votre vie . Instructions
Le 1

Créer votre propre feuille de pointage , si nécessaire , en traçant une ligne de 10 places pour chaque joueur . À l'intérieur du coin en haut à droite de chaque carré , faire une petite boîte , environ un quart de la taille de la place . Dans la zone 10 et finale , ou " cadre " faire trois places sur la moitié supérieure de la place au lieu d'un seul , en divisant la moitié supérieure de l'image en tiers .
2

Mark le nombre de quilles abattues avec la première balle dans l'espace ouvert en haut à gauche de la place . Marquer le nombre de quilles abattues avec la seconde balle dans le carré en haut à droite . Pour la première trame , ces deux nombres sont additionnés et la somme est écrite dans l'espace libre dans la moitié inférieure du cadre. Pour chaque trame supplémentaire, les deux nombres sont additionnés , et le total est ajouté au nombre inférieur de la trame précédente .
3

Mark rechange , qui est abattre tout le reste broches avec le deuxième lancer , en dessinant un triangle rectangle dans la petite case dans le coin de l'image et d'ombrage dans , ou à l'aide d'une barre oblique ( /) . La ligne du triangle devrait s'étendre à partir du coin inférieur gauche de la petite boîte dans le coin supérieur droit , et la partie droite doit être de couleur po Pour marquer cette réalisation , attendez d'ajouter la première balle de la trame suivante à la trame courante et ; # 039 ; s score, alors totaliser ce cadre avec le bonus
4

Score une grève complètement noircissant la case dans le coin , ou en utilisant un «X» . Ajouter les deux prochaines balles lancées dans le cadre ci-dessous pour le total de 10 ' le cadre de cours et d'ajouter que pour le total de la trame précédente .
5

savoir comment marquer la dernière image . Vous avez la normale deux lancers francs, et le nombre de quilles abattues au cours de ces jets sont placés dans les première et deuxième boîtes . Si une pièce de rechange est levée, la deuxième case avec le symbole de rechange , et une troisième balle de bonus est levée. Le résultat marqué dans la troisième case . Pour une grève , la première case est marquée avec le symbole de la grève , et un deuxième bonus et troisième balle sont jetés , avec les résultats indiqués dans les deuxième et troisième boîtes , respectivement . Le score maximum qui peut être atteint dans le cadre 10 est 30 .