Règles de tir à l'arc

Tir à l'arc - c'est-à-dire l'utilisation d'un arc à cordes pour propulser des flèches vers une cible – on pense qu'elle remonte à des milliers d'années – peut-être même jusqu'à l'âge de pierre de 20 ans, 000 ans avant JC – avec des arcs et des flèches utilisés par de nombreux peuples au cours des millénaires comme moyen de chasse et de guerre. Des anciens Égyptiens à la dynastie Shang de Chine (1766-1027 av. J.-C.), les hordes d'Attila le Hun aux grandes civilisations des Assyriens, Perses et Pathiens, le tir à l'arc était largement utilisé.

La nécessité de maîtriser le tir à l'arc - tant pour les chasseurs que pour les soldats - a inévitablement conduit à la pratique de l'art, qui à son tour a conduit à des tournois organisés, le premier événement enregistré a eu lieu à Finsbury en Angleterre en 1583 et comprenait 3000 participants. Le développement des armes à feu a fait perdre au tir à l'arc son attrait sur le champ de bataille, mais il est resté populaire comme passe-temps et des compétitions régulières ont eu lieu dans divers pays. Le tir à l'arc a été inclus pour la première fois en tant que sport olympique en 1900 pour les hommes et en 1904 pour les femmes - l'un des premiers sports pour les compétitrices - puis en 1908 et 1920, puis décrocher pendant quelques décennies avant d'être réintroduit en 1972, depuis quand il a été un pilier des Jeux.

Objet du jeu

Tir à l'arc de compétition - c'est-à-dire tir à l'arc qui implique des archers visant des flèches sur une cible - a diverses formes, mais tous ont le même objectif :tirer vos flèches le plus près possible du centre de la cible. Aux Jeux olympiques, les concurrents visent une cible à une distance de 70 mètres, et les rondes comprennent une ronde de classement où les scores globaux déterminent le classement des athlètes avant un format d'élimination directe.

Joueurs et équipement

Alors qu'il est clair qu'un seul archer tient un arc à la fois, des compétitions individuelles et par équipes sont organisées. Les archers doivent, bien sûr, avoir un arc, qui est décrit par la Fédération mondiale de tir à l'arc (WA) comme « un instrument composé d'un manche (poignée), riser (pas de type shoot-through) et deux branches flexibles se terminant chacune par une pointe avec une encoche de ficelle.

La corde de l'arc peut avoir n'importe quel nombre de brins tant qu'elle s'adapte à l'arc, et un repose-flèche réglable et un viseur d'arc peuvent également être utilisés. Il y a peu de restrictions sur les types de flèches utilisées, autres que ceux qui peuvent causer des dommages injustifiés aux cibles, bien que le diamètre maximum de la tige de la flèche ne doit pas dépasser 9,3 mm et le diamètre des pointes ne doit pas dépasser 9,4 mm. Les flèches des athlètes doivent toutes être marquées de leur nom ou de leurs initiales sur le manche et toutes les flèches utilisées par un compétiteur dans un tour particulier (ou « fin ») doivent être identiques.

Une protection des doigts (y compris du ruban adhésif ou des gants) peut être utilisée, tout comme les plastrons, protège-bras et autres accessoires similaires qui n'offrent aucun avantage explicite autre que celui de protection ou d'amélioration du confort.

La cible elle-même varie en taille – celles utilisées dans les épreuves olympiques de tir à l'arc mesurent 122 cm de diamètre – mais toutes contiennent 10 anneaux concentriques qui représentent les différents secteurs de notation. Les deux anneaux les plus externes (appelés un anneau et deux anneaux) sont blancs, trois et quatre sont noirs, cinq et six sont bleus, sept et huit sont rouges et neuf et dix – les anneaux les plus intérieurs – sont en or. L'anneau dix a également un anneau intérieur (appelé « 10 intérieur » ou « anneau X ») qui est parfois utilisé pour décider des liens.

Notation

Le score au tir à l'arc est très simple :il vous suffit d'additionner le nombre de points en fonction de l'endroit où vos flèches touchent la cible. Le score le plus élevé pour une seule flèche est de 10 pour avoir touché l'anneau intérieur en or, tandis que le moins (pour toucher l'anneau blanc extérieur) est d'un point. Les flèches qui manquent complètement la cible ne marquent pas du tout.

Dans les compétitions olympiques, les athlètes doivent tirer 72 flèches en 12 phases, avec le score cumulatif global déterminant leur classement. Ils se lancent ensuite dans une compétition à élimination directe où ils doivent simplement marquer plus que leur adversaire. Les tournois varient en format et le nombre de flèches que les concurrents doivent tirer et la distance jusqu'à la cible.

Gagner le jeu

Comme mentionné, cela dépendra des spécificités du tournoi dans lequel l'archer participe, mais dans une compétition de tir à l'arc, le gagnant est soit la personne qui a le score total cumulé le plus élevé après un nombre défini de flèches, ou celui qui a réussi à vaincre tous les adversaires affrontés dans un scénario à élimination directe.

En cas d'égalité, l'archer avec le plus grand nombre de 10 (y compris les 10 intérieurs) est déclaré vainqueur. Si ce nombre est également égal à celui avec le plus grand nombre de 10 internes est le gagnant. Alternativement – ​​ou ultérieurement – ​​un barrage peut être utilisé pour séparer les concurrents à égalité.

Règles du tir à l'arc

  • Les archers doivent adhérer à toutes les règles officielles en termes d'équipement qu'ils utilisent dans l'exercice de leur sport, l'accent étant mis sur eux en n'utilisant aucun équipement ou accessoire qui donnerait un avantage injuste sur un adversaire.
  • Le temps maximum autorisé pour tirer une volée de trois flèches est de deux minutes, et quatre minutes pour une volée de six flèches.
  • Les athlètes ne peuvent pas lever le bras d'arc jusqu'à ce que le signal du départ soit donné et des pénalités peuvent être données - sous forme de points perdus - si l'arc est tiré après la clôture des entraînements officiels.
  • Une flèche ne peut en aucun cas être retirée. La flèche peut être considérée comme n'ayant pas été tirée si elle tombe de l'arc ou a des ratés, ou si la cible explose ou tombe. Un délai supplémentaire serait accordé dans de telles circonstances.
  • Une flèche qui rebondit ou s'accroche à la cible marquera toujours en fonction de la marque qu'elle fait sur le blason. Les flèches qui collent - à la Robin des Bois - dans l'encoche d'un autre auront le même score que la flèche dans laquelle elles sont incrustées.
  • Les athlètes peuvent être disqualifiés, se faire retirer des points ou être banni de la compétition pour diverses infractions aux règles, en fonction de la gravité de l'infraction.
  • Si l'équipement est endommagé, il peut être fait appel au juge pour le remplacement ou la réparation de ces équipements, et toute allocation de temps sera à la discrétion du juge.