Règles du bras de fer

Il ne fait aucun doute que le bras de fer existe sous une forme ou une autre depuis des milliers d'années et est populaire dans le monde entier. Un test de force du bras d'une personne contre une autre, il consiste en deux personnes qui se tiennent debout ou s'assoient à une table, puis se tiennent la main tout en plaçant leurs coudes sur la table.

Leur objectif est alors de plaquer le bras de leur adversaire sur la surface (ou le pavé tactile) de la table. En plus d'être un test de force, il faut beaucoup d'habileté pour être un lutteur de bras compétitif ainsi que de la force psychologique.

Il existe divers organismes et fédérations de bras de fer à travers le monde, le principal étant la Fédération mondiale de bras de fer qui supervise entre autres les championnats du monde de bras de fer et dont nous nous référons aux règles dans cet article.

Cependant, bien qu'il ne soit pas complètement standardisé à travers le monde. Les règles du bras de fer sont très similaires entre les différentes autorités et fédérations et ne diffèrent souvent que sur les plus petites, détails moins importants. La mécanique réelle d'un match de bras de fer est essentiellement la même dans le monde entier.

Objet du jeu

Le but du bras de fer est de battre votre adversaire en épinglant sa main sur le pavé tactile de la table. Cela se fait par une combinaison de force et de technique. Bien que le bras de fer soit avant tout un sport de force, cela peut être très psychologique, avec des joueurs « se psyché » dans un état mental optimal et essayant souvent d'intimider leurs adversaires ou de les mettre hors de jeu.

Aux championnats du monde de bras de fer, concurrents, en plus d'essayer de gagner leurs propres matchs individuels, ils tentent de marquer des points pour l'équipe du pays dans le championnat par équipes de la compétition.

Joueurs et équipement

Parce qu'il y a une corrélation entre la force physique et la taille, les concurrents s'affrontent dans des classifications de poids pour s'assurer que les matchs et les compétitions sont équitables. Les joueurs sont également tenus de s'habiller de manière appropriée, avec eux portant des chemises à manches courtes ou sans manches et des pantalons de sport avec peu ou pas de publicité. Aucun jean n'est autorisé et aucun type de bras non plus, appui coude ou poignet.

Pour les tournois officiels de World Arm Wrestling, les tables doivent avoir les caractéristiques suivantes et être conformes aux règles WAF. Les tableaux se composent essentiellement de :

  • Coudières - C'est là que chaque concurrent place son coude pour lutter. Ils sont rembourrés pour éviter l'inconfort et pour éviter les blessures.
  • Pavés tactiles - Ce sont les coussinets surélevés situés sur les côtés opposés de la table sur lesquels chaque concurrent respectif essaie de pousser la main de son adversaire.
  • Chevilles à main - Elles sont utilisées par les compétiteurs pour s'agripper pendant la lutte, se donnant ainsi un effet de levier supplémentaire.

Le type de table de bras de fer utilisé est différent selon que le bras de fer doit se faire debout ou assis. Pour la compétition assise, le dessus de la table doit être à 28" du sol. Pour les matchs debout, le dessus de la table doit être à 40" du sol. Toutes les autres dimensions sont les mêmes, c'est-à-dire que le dessus de la table doit mesurer 36" de long et 26" de large.

Les jambes doivent être d'au moins 28" à l'intérieur de la jambe et d'au moins 18" jambe à jambe. Les coudières doivent être placées à 2" du bord et doivent mesurer 7" x 7" et 2" d'épaisseur et être fabriquées à partir de mousse épaisse et de haute qualité. Les pavés tactiles doivent mesurer 10" de long sur 4" de haut et doivent être inclinés, 5" du coin intérieur du protège-coude au coin intérieur du protège-coude.

Les repose-mains doivent être placés à mi-chemin à 13" sur le bord de chaque table et les chaises doivent également être d'une taille réglementaire de 18" carré et 18" du sol. Une ligne doit également être placée au centre de la table pour distinguer les deux moitiés de la table et doit être peinte ou collée sur la table.

Notation

Dans les matchs individuels, la notation est très simple dans la mesure où il s'agit d'un format simple gagnant/perdant sur un tour. Cependant, aux championnats du monde de bras de fer, il existe un championnat par équipe dans lequel des points sont attribués pour la performance de chaque concurrent dans sa catégorie et sont joints à ceux de l'équipe de leur pays. Par conséquent, dans chaque catégorie de poids, les points suivants sont attribués :

  • 1er - 10 points
  • 2e - 7 points
  • 3e - 5 points
  • 4e - 4 points
  • 5e - 3 points
  • 6e - 2 points
  • 7e - 1 point

Gagner le jeu

Dans les matchs individuels, le vainqueur du match est le compétiteur qui épingle le bras de son adversaire sur la tablette tactile. Dans les championnats mondiaux de bras de fer, chaque match ne dure qu'un tour, mais dans d'autres compétitions de bras de fer sous différentes fédérations, règles et règlements, les matchs peuvent être disputés au meilleur des trois, « meilleur des cinq » ou une base alternative.

Dans la compétition par équipe des championnats du monde de bras de fer, l'équipe gagnante est l'équipe qui a obtenu le plus de points grâce à la performance de ses membres dans leurs épreuves individuelles respectives. C'est souvent le cas pour d'autres types de championnats et de compétitions de bras de fer.

Règles du bras de fer

  • Chaque match est arbitré par deux arbitres, un de chaque côté afin que les officiels puissent voir les concurrents et leur prise des deux côtés.
  • Il n'y a pas de limite de temps pour un match mais un arbitre peut ordonner l'arrêt du match si l'un ou les deux compétiteurs ne sont à son avis pas en état de continuer.
  • Les concurrents doivent s'approcher de la table, se mettre à l'aise puis saisir la main de son adversaire. La prise doit être paume contre paume avec l'articulation du pouce visible. Les autres mains des concurrents doivent saisir leur piquet respectif.
  • Les compétiteurs peuvent choisir de commencer un match sous la poigne de l'arbitre ou dans une bande mais les deux compétiteurs doivent être d'accord.
  • Une fois que les arbitres sont satisfaits du grip des deux concurrents, le concours va commencer. Chaque compétiteur doit tenter de clouer le bras de son adversaire sur le pavé tactile.
  • La pression doit être dans une capacité latérale pour forcer la main de son adversaire sur le pavé tactile. La contre-pression pour tenter d'entraîner l'adversaire vers le centre de la table n'est pas autorisée.
  • Le match est gagné lorsqu'un compétiteur épingle la main de son adversaire sur le pavé tactile. À ce point, si l'arbitre principal est content qu'il s'agisse d'un pin's valide, ils crieront « Stop ! » et indiqueront l'intérieur en levant immédiatement le bras.
  • Une épingle valide est lorsqu'une partie du poignet naturel du compétiteur touche le pavé tactile.
  • Il existe de nombreuses fautes qui peuvent être commises dans le bras de fer. Il s'agit notamment de toucher une partie de votre propre corps pendant le match, croiser l'épaule dans la zone adverse, laisser tomber l'épaule en dessous de la hauteur du pavé tactile, langage grossier, abus ou manque d'esprit sportif pour n'en nommer que quelques-uns.
  • Deux avertissements =une faute et deux fautes équivalent à une disqualification signifiant que leur adversaire gagne immédiatement le match.