Comment construire une infraction fastpitch softball agressif

Une équipe de softball balle rapide succès applique une pression constante sur les défenses adverses . Cela est vrai aux niveaux inférieurs du sport , où les opposants peuvent manquer de vernis sur la défensive, et à l'extrémité supérieure , où les infractions doivent créer des occasions contre tangage accablante . Cet article vous guidera à travers des tactiques utiles . Choses que vous devez
Un tapis glissant , si vous devez apprendre certains de vos joueurs de glisser correctement.
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Le 1

Teach chaque coureur , mais lente , la bonne poussée hors de la base . Ce ressemble plus à un décollage de la piste de la position de baseball traditionnel. Cela est essentiel , car le coureur ne peut pas quitter la base jusqu'à ce que le terrain est libéré . Le coureur face à la base , elle se dirige vers , pas la pâte . Son pied gauche est en contact avec le bord intérieur de la base , elle est sur ​​. Sa jambe droite est derrière . Ses bras sont entassée . Elle bascule dans le pichet s'enroule et commence l'avant avec la jambe droite comme le bras du lanceur commence avant . Quand bien planifiée , le coureur obtient un début d'une enjambée vers la base suivante. Elle ne lève pas son pied gauche hors de la base jusqu'à ce que le terrain est libéré . Beaucoup de gestionnaires apprennent à leurs coureurs de quitter un peu plus tôt sur ​​les tentatives de vol de base jusqu'à ce que l'arbitre appelle quelqu'un sur elle . Les coureurs qui ne sont pas trop évident obtiennent habituellement avec elle.
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Utilisez l' amorti sacrifice avec un coureur au premier but , personne à une plus faible frappeur et bons frappeurs sur le pont . Il peut prendre deux coups pour marquer un coureur de seconde , mais en sacrifiant une moindre frappeur est toujours un bon appel . Utilisez également la carie de sacrifice avec des coureurs au premier et deuxième et personne dehors . Si vous pouvez obtenir les coureurs de deuxième et troisième avec un retrait , vous mettez beaucoup de pression sur la défense . Le champ intérieur doit se déplacer si le jeu est proche , la création d' une meilleure occasion pour pousser un coup par . En outre, ce jeu de la carie va produire une course si le voltigeur jette le ballon .
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Utilisez la carie -and-run avec un bon coureur au début, personne dehors et une bonne bunter à la plaque . Envoyer le coureur , obligeant la défense de jeter à la première base sur la carie . Quand ce jet est faite , les courses de patins à des tiers . Avec le joueur de troisième but à l'arrêt-court et probablement couvrant la seconde base, une carie sur le côté gauche obligerait le voltigeur de gauche pour courir dans et couvrir tiers. Cela met beaucoup de pression sur la défense .
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Utilisez la carie de compression de sécurité avec un coureur rapide sur troisième et moins de deux retraits . Le coureur obtient un bon saut hors de la base , puis vient pour marquer si le voltigeur relaie la balle au premier . Ou utilisez le resserrement du suicide avec un coureur au troisième , un bunter fiable à la plaque et moins de deux retraits . Envoyer le sprint coureur maison tout en comptant sur ​​le frappeur pour obtenir le carie bas et loin de l'attrape . En venant pleine vitesse , le coureur doit battre le jet maison.
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vole deuxième base est beaucoup plus facile dans les tranches d' âge les plus jeunes , car il n'y a pas autant de capteurs fortes . En outre , le vol troisième base est plus facile car les jeunes sont souvent confrontés à des équipes couvrant que dos - depuis le troisième joueur de base joue généralement pour défendre la carie , laissant l'arrêt-court à couvrir et le receveur de frapper une cible en mouvement . Équipes seniors doivent prendre leurs places . Même les coureurs rapides doivent être les coureurs d'alerte , obtenir de bons sauts sur chaque terrain et de décoller sur le changement -ups ou des emplacements dans la saleté .
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Le jeu de faux - carie - claque peut effectivement gâcher une défense dans une situation de carie normale . Les spectacles de pâte carie , puis tire sa batte de retour que le lanceur commence sa prestation . La pâte ne tire pas sa batte tout le chemin du retour et de tenter un bat son plein ; il n'y a pas de temps pour cela . Plutôt , elle tire en arrière juste assez pour frapper la balle de la défense de la carie . Avec la infielders d'angle de charge et à la fois l'arrêt-court et joueur de deuxième but couvrant les bases , il a de grands trous pour le ballon à trouver.
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Le jeu de hit- and-run droit peut également travailler dans des situations de la carie . Avec un coureur rapide au début et un frappeur de contact sur ​​la plaque , envoyer le coureur et avoir le swing de pâte loin . Si les frappeur s'élance et rate , elle fait au moins plus difficile pour le receveur de jeter le coureur à essayer de voler . Avec des coureurs au premier et deuxième , un jeu hit -and-run peut attraper l'arrêt-court évacuer sa position pour couvrir la troisième base sur le voler . N'utilisez cette tactique avec des géants de contact fiables .
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Si un frappeur attire une promenade avec un coureur au troisième but et à moins de deux retraits , avoir son premier socle rond et se diriger vers la seconde. Une fois que le receveur renvoie la balle au lanceur dans le cercle , le coureur doit , par principe, continuer vers la deuxième base. Si le lanceur lance la balle à un joueur de champ couvrant la deuxième base , le coureur venant de premiers arrêts et force un aperçu alors que le coureur au troisième revient à la maison . ( Le coureur à venir autour de la première sur ce jeu ne peut arrêter et inverser le cours une fois le lanceur fait une tentative pour la faire sortir . )
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Avec des coureurs à moins de deux premiers et le troisième et aboutissants , envoyer le coureur de la première indépendamment de la vitesse qu'elle est. Si le receveur relaie la balle au deuxième but , le coureur venant de premiers arrêts et force un aperçu alors que le coureur au troisième scores . Le coureur de la troisième doit être prêt à arrêter , cependant, si la défense concède le voler de seconde en ayant le joueur de deuxième but ou l'arrêt-court coupé le relais du receveur derrière seconde. Petites adversaires ne pourront pas contester la voler la deuxième base du tout dans ce scénario , mais le coureur en provenance de la première ne peut pas tenir pour acquis .
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Avec un coureur rapide à la première base , le retard voler peut être efficace . Le coureur prend quatre ou cinq étapes de la première base et s'arrête. Si le receveur relaie la balle au premier but avec sortant de derrière la plaque à son gel , le coureur peut décoller pour la deuxième et battre le relais .
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Avec un coureur rapide au troisième , le retardé voler de la maison peut attraper la sieste adversaire . Si le receveur renvoie la balle au lanceur sans regarder le coureur vers la troisième base , le coureur peut avoir un énorme saut de la base et la maison de la race comme le receveur relâche le ballon .

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