Règles de base du kickball

Le kickball est un sport qui contient des éléments du baseball, softball et football. Les règles du kickball sont conçues pour offrir une fluidité, jeu amusant qui se joue dans un environnement sûr. Les règles et règlements du kickball de compétition sont régis par la World Adult Kickball Association (WAKA), qui est basé aux États-Unis.

Terrain et équipement

Un terrain de kickball a besoin de quatre bases en forme de losange. Les règles du kickball WAKA ont des bases distantes de 20 pieds, mais vous pouvez ajuster cela si vous n'avez pas l'espace. La bande de lancer est directement devant le marbre et alignée avec les premier et troisième buts. Les murs extérieurs doivent être clairement marqués, car un ballon renversé entraîne un coup de circuit. Le ballon officiel utilisé dans un jeu de kickball est rouge avec un logo WAKA, et il est gonflé à 1,5 livre par pouce carré. Pourtant, un ballon de football ou quelque chose de similaire peut être utilisé pour un jeu amusant avec des amis.

Équipes

Les règles de kickball de WAKA permettent à une équipe d'aligner au moins huit et pas plus de 11 joueurs lors d'une partie de kickball. Les jeux de kickball de base auront des nombres variables, alors divisez simplement votre groupe en deux équipes égales. C'est une bonne idée d'avoir un lanceur et des joueurs défensifs à toutes les bases. Si votre groupe est grand, diviser en trois équipes et jouer gagnant-reste-on, ou avoir des joueurs défensifs remplaçants.

Le tangage

Le lanceur lance le ballon, et doit le faire avec un pied en contact avec le caoutchouc de tangage. Le ballon doit rouler ou avoir rebondi deux fois avant d'atteindre le marbre pour être compté comme un bon lancer. Si le ballon traverse la zone de frappe et que le botteur n'entre pas en contact, cela compte comme une grève. Un ballon qui dépasse la zone de frappe, ne roule pas ou n'a pas rebondi deux fois comptera comme une balle.

Coup de pied et course

Le frappeur doit courir jusqu'au premier but après toute balle bottée. Des lignes de faute s'étendent à partir de la première et de la troisième base, et une balle doit être à l'intérieur de ces lignes pour être en jeu (sinon, c'est une faute et une grève). Si une balle franchit le mur du champ extérieur pour un coup de circuit, le botteur et tous les coureurs sur les buts courent les buts sans opposition jusqu'au marbre. Un point est marqué à chaque fois qu'un coureur arrive à la maison.

sorties

Chaque équipe obtient trois retraits par manche. Un botteur est retiré si trois frappes sont lancées, ou si un ballon est botté au troisième coup. Les règles du kickball WAKA imposent également qu'un botteur soit retiré lorsque l'équipe défensive touche une base avec un ballon avant que le botteur n'arrive, ou s'il est touché par un relais sous les épaules pendant qu'il court sur les buts. Un ballon botté attrapé par un joueur défensif avant de toucher le sol entraînera également un retrait.