Les règles et la distance des fers à cheval

Avec seulement deux piquets métalliques et quatre fers à cheval, vous pouvez faire une partie de fers à cheval avec vos amis et votre famille ou même participer à un tournoi officiel. Dans ce jeu, le but est de lancer vos fers à cheval au plus près d'un piquet métallique. La National Horseshoe Pitchers Association fournit des règles et des règlements sur la distance correcte pour jouer aux fers à cheval.

Distance

Jonathan Vaca/Demande Média

L'ensemble du terrain de fer à cheval doit mesurer 50 pieds de longueur. Les piquets métalliques de 14 pouces sur lesquels vous plantez les chaussures sont distants de 40 pieds les uns des autres. La National Horseshoe Pitchers Association déclare que les hommes lancent à moins de 37 pieds, tandis que dans les tournois féminins, les concurrents lancent de 27 pieds. Les moins de 18 ans lancent également à 27 pieds.

Jouer au jeu

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Chaque joueur reçoit deux fers à cheval. Le premier joueur lance les deux chaussures, un à la fois, et puis l'autre joueur lance ses deux fers à cheval. Une fois les quatre fers à cheval lancés, vous avez terminé une manche. Marchez jusqu'au pieu et marquez les chaussures pour cette manche. L'ordre des lancers change après chaque manche. Vous pouvez jouer aux fers à cheval jusqu'à atteindre un certain nombre de points, ou effectuer un nombre prédéterminé de lancers. Le site Web Sports Know How explique que les jeux réglementaires se jouent à 50 points tandis que les jeux informels se jouent généralement à 21 points.

Notation

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Votre score en fers à cheval dépend à la fois de votre pitch, et celui de votre adversaire. Lancer une sonnerie, où le fer à cheval fait le tour du poteau, et vous marquez trois points. Pourtant, les sonneries des joueurs adverses s'annulent, donc si votre adversaire marque aussi une sonnerie, alors aucun de vous ne reçoit de points pour ces lancers. S'il n'y a pas de sonnerie de l'un ou l'autre des joueurs, un point est attribué au fer à cheval le plus proche de l'enjeu. Si vous lancez la seule sonnerie dans la manche et que votre autre chaussure est plus près du poteau que l'un de vos adversaires, vous recevez trois points pour la sonnerie et un point pour le fer à cheval le plus proche.