Cracmol Coup Vs . Botté court
Le coup d'amorce est un type de jeu de lancement où le botteur frappe la balle à un angle spécifique , afin qu'il rebondit sur le sol et il est difficile pour le récepteur de coup de pied pour attraper proprement l' ballon et de le retourner . Typiquement, le botteur utiliser l'arc intérieur du pied pour frapper le dessus du ballon car il se trouve sur le stand de coup d'envoi. Cela envoie la fin de tumbling de balle sur la fin sur le sol , éliminant tout blocage du temps et de confusion idéalement générer sein de l'équipe de retour à qui le terrain le ballon et qui bloquera . Le coup d'amorce est efficace pour prévenir une rapide, agile retours de bottés de faire un gros jeu et de gagner une grande partie de verges lors du retour .
Botté court
botté court est aussi un jeu de ruse tactique , destinée à des situations où l'équipe qui botte veut obtenir le ballon immédiatement, plutôt que de laisser l'autre équipe reçoivent. Le botté court est mis en place pour permettre une chance d'attraper la balle de l'équipe du botteur , si deux conditions sont remplies: le ballon a parcouru 10 verges , et que coups de pied équipe n'a pas touché le ballon à n'importe quel moment avant qu'il ne passe les 10 mètres . Le botté court est un jeu faible pourcentage avec une petite chance de succès , mais si elle est appliquée avec succès , il peut permettre à l'équipe qui botte pour fermer un déficit ou à garder le ballon d'une infraction au rythme rapide . Le botteur a la possibilité d'utiliser un videur d'amorce - comme ou pour coup de pied dans un arc peu profond pour donner un coéquipier une occasion de rattraper proprement il .
De Comparaison de
Alors que le botteur peut utiliser un coup de pétard comme lors d'un botté court , généralement la plupart des situations appellent à un coup de pied en l'air lors des coups de pied onside . Balles rebondissantes sur le gazon sont extrêmement imprévisibles , et le botté court contient déjà de nombreuses variables qui sont difficiles à prédire. Pour une efficacité optimale , le coup d'amorce peut être utilisée avec parcimonie pour les équipes qui font face soit un des retours de bottés accompli , ou un retourneur qui est manifestement inexpérimentés avec une incapacité à aligner proprement le ballon . Les deux cas, met en place un décalage décent pour l'équipe qui botte . Le botté court est un jeu tactique qui convient le mieux pour les équipes qui sont par au moins deux possessions , ont marqué juste et ont peu de temps laissé à marquer de nouveau .
Équipes spéciales Force
pour chaque type de coup de pied, le niveau de l'équipe qui prend le terrain avec le botteur de compétences va un long chemin à déterminer le succès ou l'échec de la pièce . Le botté court exige des joueurs avec une excellente capacité à attraper le ballon en l'air ou sur le sol . Souvent , l'équipe de botté court comprendra les meilleurs récepteurs et ailiers rapprochés sur la liste , et la communication entre le kicker et les autres joueurs est crucial . Pour le coup de pétard , de bonnes bloquants qui sont expérimentés à la création erronée aideront à renforcer la confusion de l'endroit où le ballon est botté et où il rebondit le long du chemin . Le plus d'espace que les bloqueurs peuvent créer , plus la balle va rebondir en profondeur dans le territoire de l' adversaire .