Comment pratiquer fléchettes

Le trois C dans le jeu de fléchettes sont la concentration , la cohérence et de la concurrence , que ce soit des fléchettes en acier de style anglais sur une carte de Londres ou de fléchettes en bois de style américain de poils sur une planche de bois . Coordination œil-main est le facteur clé . Si vous ne l'avez pas , vous pouvez l'acquérir . Si vous l'avez, la pratique ne peut l'améliorer. Choses que vous devez ensemble
assortie de trois fléchettes
dard
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installation
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pratiquent toujours sur une planche suspendus à la bonne hauteur pour le jeu officiel du tournoi .
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Si possible , la pratique à un endroit qui a le oche (par exemple , «hockey» ) , ou de la ligne de tir , marqué à la bonne distance . De préférence , ce sera fait avec une plinthe élevé à éliminer toute " sur la bande des" arguments .
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Choisissez un emplacement pour parfaire vos compétences . Certaines personnes choisissent un pub de quartier . Eric Bristow , plusieurs fois champion du monde , se perfectionne comme un adolescent dans l'intimité de sa chambre à coucher .
Lancer style
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Expérience de jeter styles jusqu'à trouver ce qui vous convient . La plupart des joueurs lancent avec leur main dominante . Certains tenir debout avec les deux pieds à plat sur le sol , tandis que d'autres choisissent une position inclinée vers l'avant avec le poids sur le pied avant et l'autre pied touche le sol en tout temps - pas de coups de pied . Styles excentriques ont été connus pour travailler , avec parfois même lancer du centre de la poitrine au lieu de la hauteur des yeux
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Comprendre que en termes de mécanique , de lancer une fléchette est comme le tir d'un pistolet . L' moins les choses bougent , les moins de choses peuvent mal se passer .
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Trouver une position de confort , rester immobile et de jeter du coude , pas l'épaule ou du poignet .

fois que vous trouver une attitude et un style personnel , l'utilisent régulièrement . Si vous avez besoin d'aide , un expert hautement qualifié peut vous conseiller sur votre technique et vous donner une explication si vous devez faire des changements .
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la pratique de
pratique routines régulièrement , si ce n'est pas tous les jours . La pratique régulière est essentiel au succès dans n'importe quel sport , et fléchettes ne fait pas exception .
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Lecture d'un voyage rapide autour de la carte seule , un jeu rapide de cricket avec un partenaire , ou un marathon de taureau solo coups . La pratique quotidienne perfectionnera rapidement vos compétences . Routine devient un trou rapidement, alors varier la façon dont vous pratiquez .
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pratique l'exercice des compétences nécessaires pour tous les jeux , en particulier les '01s et le cricket.

Practice Games
Photos 10

Autour du conseil : jetez trois fléchettes à chaque numéro de la carte à la suite de 1 à 20 Visez les cales ouvertes et non la sonnerie double ou triple . . . Augmenter la difficulté en visant soit la plus petite ou la plus grande cale à améliorer le placement de tir
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doubles et triples : Concentrez-vous uniquement sur les anneaux doubles ou triples , et jeter trois fléchettes à chaque dans l'ordre. Cela vous aidera à marquer ces coups précis dans une crise
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Tous les Bulls . Jetez trois fléchettes sur la bulle dans le centre de la planche . Sur la carte de Londres , augmenter la difficulté en visant seulement double red bull - point ( une valeur de 50 points dans '01s ou deux points de cricket ) ou seulement à la bague extérieure verte , qui est le taureau unique ( une valeur de 25 points dans ' . 01s ou un point de cricket )
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Out Shots : en '01 jeux de fléchettes , la fléchette finale jeté doit être un double qui réduit le score d'un joueur à zéro . Le nombre minimum de fléchettes pour un jeu parfait de 501 est neuf . Comment peut-on obtenir de 501 points à zéro points , terminant sur ​​un double ? Pour cela, il faut ce qu'on appelle un " tableau sur . " Cela montre combinaisons mathématiquement possibles de scores pour deux ou trois fléchettes à "sortir" ( gagner le match ) . Par exemple , si un joueur a un score reste de 80 , le graphique montre deux fléchettes sur triple 16 ( 48 points ), suivie par double 16 ( 32 points ) . Il tire pour la première triple . S'il rate et " frappe graisse " ( dans l'un des coins qui obtiennent un seul 16 ) , il soustrait mentalement 16 points , laissant 64 , et passe à la combinaison gagnante pour ce nombre de points . Dans la pratique , trouver ce numéro sur la carte et jeter les chiffres nécessaires pour y arriver avec les deux pinces fixes dans la main . La consultation d'un dossier papier est trop gênant dans le jeu de tournoi , les joueurs de fléchettes graves commis ces combinaisons ( au moins leurs Ones favoris ) de mémoire pour un rappel instantané . Travailler à travers des combinaisons sur coup comme un moyen productif de pratiquer , car il englobera l'ensemble du conseil , y compris " la chambre d'Annie " ( deux 1 ) .