Doubles Mixtes – The Third Shot – Femelle
Le troisième coup est le coup après le service et le retour de service. En double mixte, le troisième coup devient encore plus important en raison des différences de compétences entre l'homme et la femme.
Les trois premiers coups, séquentiellement sont les plus importants du rallye. Nous pouvons les considérer comme des étapes comme ci-dessous. Nous supposerons que nous servons.
Étape 1 – Servir
- Avantage: Si la
servir est bon, le récepteur sera incapable de l'attaquer. - Désavantage: Si la
servir est mauvais, les adversaires vont l'attaquer, leur donner l'avantage initial ou perdre le point tout de suite
Étape 2 – Retour de service (adversaire)
- Avantage: Tir neutre des adversaires ou ascenseur.
- Désavantages: Serve est attaqué ou tué. Alternativement, si le retour de service est joué tôt au filet, ou dans les zones médianes, cela crée également une pression pour soulever la navette.
Étape 3 – Troisième coup
Ce coup déterminera souvent qui a la première opportunité d'attaquer dans l'échange si les deux premiers coups sont terminés.
Nous pouvons voir que les avantages initiaux résideront avec le serveur, cependant, cela peut changer rapidement. Bien sûr, il est important de savoir qui a l'attaque initiale car ils auront un avantage concurrentiel pour remporter le rallye.
Le troisième coup de la femelle
Pour les scénarios ci-dessous, nous supposerons que vous êtes la joueuse et que vous ou votre partenaire masculin êtes au service. Peu importe que l'homme ou la femme serve, car ils sont tous les deux dans leur formation préférée. La femme jouera le troisième coup lorsque le retour de service se fera au filet ou parfois au milieu du court. Sauf indication contraire, ces coups doivent être joués droits et non croisés.
Les opposants reviennent sur le net
Lorsque l'adversaire renvoie le service au filet, la joueuse doit être prête à tirer le troisième coup. Après le
1. Tuer net
Image :EPA-EFE/Clau Fisker
La réponse la plus probable à
2. Poussées à mi-parcours
Image :Pinterest
S'il n'est pas possible de tuer la navette, jouer une poussée dans les zones médianes est la meilleure option suivante. C'est dans une tentative de gagner l'ascenseur. Encore une fois, cela nécessite, la femelle d'être rapide sur le filet. Le but est de forcer l'adversaire à avancer pour prendre le volant en dessous de la hauteur du filet. De ce poste, l'adversaire masculin risque de retourner au filet ou à travers le joueur de première zone, où la navette pourrait être tuée. Ou ils peuvent soulever afin de réinitialiser mais donner l'attaque.
3. Coups nets
Les tirs au filet comme troisième tir ne sont pas conseillés. Si l'adversaire a joué un bon coup au filet serré en réponse à votre
4. Ascenseur transversal
Oui, C'est vrai! Mais seulement dans certaines situations. Si le receveur masculin joue un coup au filet, ce sera généralement du même côté qu'il reçoit le service. Si c'est le cas, la femelle doit soulever la navette en travers du court. Cela forcera la femme adverse dans la zone arrière car elle doit couvrir l'espace libre laissé par son partenaire. C'est une situation rare. Le mâle évitera généralement cela car cela met leur partenariat en
5. Ascenseur
Évidemment, nous ne voulons pas soulever la navette si nous pouvons l'éviter. Cependant, parfois, il ne peut pas être aidé. Si le tir de l'adversaire est trop bon, nous devons jouer le lift pour que le rallye continue. Si c'est le cas au troisième coup, la femme doit essayer de se lever du côté de son homme afin de lui donner le temps de récupérer pour l'attaque de l'adversaire.
Retours à la cour médiane/arrière
Le retour à mi-court est un tir qui est soit pris tôt par la femelle dans le parvis, soit laissé à son partenaire. Dans le cas où la femelle peut tirer, il y a quelques options qui s'offrent à eux.
1. Interceptions
La femme du partenariat de service ne sera pas au milieu du terrain. Cependant, avoir sa raquette au filet lui permet d'intercepter les navettes qui sont jouées dans le milieu du court. Ceux-ci doivent être joués vers le bas pour mettre la pression sur l'adversaire. En cas de succès, elle pourra avancer pour tuer les réponses faibles. Alternativement, il peut forcer un ascenseur des adversaires, la mise en place de leur partenaire dans la cour arrière.
Image :Dyjapan Open 2017
Interceptions de cette nature
2. Revenez sur le net
Cela pourrait être décrit comme une interception douce. Souvent l'adversaire, après qu'une poussée médiane a été jouée, se retirera du net. C'est parce qu'ils veulent peut-être se donner le temps de réagir à une conduite plus rapide qui leur revient directement. Cela crée de l'espace dans le court avant pour jouer le drop et gagner le lift. Cependant, parce que c'est un tir plus lent, attention à ne pas devenir prévisible. L'adversaire reconnaîtra le motif et avancera pour jouer le kill.
Troisième coup après le film
Si la femelle joue le film, elle devrait reculer un peu plus loin dans le court mais plus près du filet que son partenaire. Ce sera la défense de coin. Si le mâle cligne, la même position est prise, mais la femelle se déplace vers un
Service rapide efficace
Si le service rapide prend l'adversaire au dépourvu, il le déséquilibrera et il sera obligé d'effacer le volant dans la plupart des cas. La femelle ne jouera pas le troisième coup dans cette situation car le mâle se retirera dans la zone arrière pour commencer à attaquer.
Si les adversaires peuvent attaquer le film
Si l'adversaire est capable de l'écraser, il est probable qu'il revienne en travers du terrain sur le serveur car c'est plus facile que de jouer le smash direct. Par conséquent, le troisième coup des femmes devrait être un bloc défensif vers le filet, conduire ou même soulever en dernier recours. Ils devraient tous être joués directement parce que l'adversaire écrase le terrain croisé, ce qui laisse de la place pour la réponse directe.
Le blocage au filet est évidemment dans l'intention de reprendre le contrôle du filet et de forcer la remontée. Une fois joué, la femelle doit s'avancer pour menacer le filet immédiatement.
L'entraînement consiste à exercer une pression de mouvement sur l'adversaire qui devra peut-être traverser
Si votre seule option est un ascenseur, soulever tout droit appliquera également une pression de mouvement à l'adversaire. Cependant, car cela donne plus de temps à l'adversaire, un joueur rapide pourra se déplacer
Le troisième coup – Conclusion
Qui savait qu'il y aurait tant à écrire sur le troisième coup en double mixte ! Mais comme la plus compliquée tactiquement de toutes les disciplines, ce n'est peut-être pas si surprenant. Dans le prochain article, nous discuterons des options disponibles pour le mâle comme troisième coup. Ce sera un peu plus compliqué car le troisième coup pour le mâle dépend un peu de celui qui a rendu le service.
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