Badminton Doubles – Joueur de la Cour Arrière

Le concept d'attaque

Le rôle principal du joueur de la zone arrière est de frapper le volant vers le bas depuis la zone arrière. Attaquer consiste à mettre la pression sur votre adversaire et à forcer les erreurs et les réponses faibles des adversaires. Pour ce faire, vous devez forcer les adversaires à soulever la navette. Nous avons déjà discuté de la façon d'obtenir l'ascenseur de votre adversaire à partir du service et du retour de service. Maintenant que vous avez atteint cet objectif, vous êtes dans une position stratégiquement avantageuse pour remporter le rallye. Comme vous le verrez, le smash de la cour arrière est la voie à suivre !

Formation d'attaque

Je suppose que beaucoup d'entre vous qui lisez ceci sont familiers avec la position d'attaque de base. Cependant, Je vais brièvement le couvrir ci-dessous.

Lee Yong Dae et Jung Jae Sung montrent la position d'attaque avant-arrière © Getty Images

Le joueur du fond de court joue des coups du fond du court, frapper la navette vers le bas. Le joueur de la zone avant intercepte les réponses faibles et joue des coups pour aider à créer une autre opportunité d'attaque pour le joueur de la zone arrière. C'est la formation offensive la plus courante sur le court de double. Il y a aussi des formations offensives du milieu du terrain et avec deux joueurs qui s'avancent.

Joueur de la cour arrière

Le joueur de la cour arrière a deux rôles principaux.

1. Mettez en place une réponse faible de l'adversaire qui peut être tuée par le joueur de première zone.

2. Mettre en place un lift faible qui peut être tué depuis le court arrière.

De nombreux joueurs supposent qu'ils peuvent gagner l'échange depuis la zone arrière. A certains niveaux de jeu, c'est vrai. Les joueurs les plus faibles peuvent avoir du mal à retourner les smashs ou ne pas être en mesure de leur répondre du tout.

Lorsque vous jouez contre des joueurs de niveaux supérieurs, les défenses de l'adversaire deviennent beaucoup plus solides. Par conséquent, votre smash commence à perdre de sa puissance. Il deviendra de plus en plus difficile de gagner des points directement depuis la zone arrière. Les joueurs professionnels les plus percutants auront toujours du mal à gagner un point sur leur smash seuls.

La chose la plus importante à retenir est que le double est un jeu d'équipe. Il ne s'agit pas pour un joueur de gagner des points, mais de travailler en tandem pour y parvenir.

Direction de tir du joueur de la cour arrière

Les joueurs doivent avoir une connaissance tactique de la direction dans laquelle frapper leurs coups depuis la zone arrière. Comme règle, les coups offensifs depuis la zone arrière doivent être joués directement ou vers le milieu du terrain. Une erreur tactique fondamentale est de jouer trop souvent sur le terrain. Cela ne devrait être le cas que lorsqu'il y a une opportunité claire de gagner le point.

Pourquoi la cour croisée est-elle une mauvaise idée ?

Le terrain croisé ouvre tout le côté opposé du terrain pour que votre adversaire puisse y jouer. Quel que soit votre coup, si l'adversaire y réagit bien, vous êtes immédiatement sous pression.

En particulier, si vous jouez un cross du côté de votre coup droit, une réponse directe vous met sur votre revers. De ce poste, c'est très dur de continuer l'attaque.

Selon le coup qu'ils jouent, vous pourrez peut-être récupérer l'attaque, mais elle sera moins puissante car vous vous déplacerez sur le terrain plutôt que de frapper depuis une position équilibrée stable.

En outre, le volant met plus de temps à traverser le terrain, donc l'adversaire a plus de temps pour réagir au volant. Il sera également un peu plus lent en raison des propriétés aérodynamiques de la navette qui ralentit au fur et à mesure de son déplacement.

Dernièrement, cela n'implique pas autant le joueur de terrain. Il est plus facile pour le joueur de première zone d'anticiper des retours directs au filet. En écrasant le terrain croisé, l'adversaire est mieux à même de diriger son retour au-delà du joueur de première zone, les couper efficacement.

En fin de compte, un coup croisé vous tire, vous et votre partenaire, de la formation offensive, met la pression sur le joueur de la zone arrière et vous fait perdre votre avantage offensif le plus souvent.

Attaquer directement et au milieu.

Jouer au milieu ou en ligne droite est l'option la plus stratégique pour diriger votre attaque. J'ai énuméré certains des avantages des deux options ci-dessous :

Droit

  1. Donne moins de temps à votre adversaire pour réagir. L'itinéraire le plus rapide entre deux points est une ligne droite. Rappelles toi, vous essayez de mettre la pression sur votre adversaire, donc en leur donnant moins de temps, vous les obligez à réagir plus rapidement.
  2. Le joueur de front-court peut prédire plus facilement les retours de l'adversaire. Un bon smash signifie que votre adversaire ne pourra pas facilement changer la direction de la navette et ne pourra donc jouer qu'une réponse directe. Dans ce cas, le joueur de première zone peut intercepter toutes les réponses au filet avec plus de confiance.
  3. Vous garde le contrôle du rallye. De la même manière, la réponse est susceptible d'être un ascenseur si vous avez un très bon smash. Lorsque vous frappez en ligne droite, il est plus facile pour votre adversaire de relever directement que de traverser le terrain. Par conséquent, vous pouvez jouer cela à votre avantage pour maintenir l'attaque.

Milieu

  1. Frapper au milieu limite les angles de réponse. De nombreux joueurs défendront de manière partiale à tirer sur leur revers. Lorsque vous frappez au milieu (en supposant que les joueurs droitiers), il leur est assez difficile de manœuvrer leur raquette de manière à jouer un coup avec beaucoup d'angle.
  2. Cela peut semer la confusion entre les deux joueurs. Les joueurs ne savent souvent pas qui doit tirer. Cette hésitation amène les joueurs à retarder leur tir ou à jouer des retours faibles. Les joueurs peuvent être réticents à tirer au cas où il y aurait un affrontement de raquette.
  3. Le joueur de front-court peut prédire plus facilement les retours de l'adversaire. En raison des deux facteurs ci-dessus, en écrasant au milieu des deux joueurs, vous permettez au joueur de front de s'impliquer davantage.
  4. Moins de marge d'erreur. Il est très peu probable que vous frappiez le volant en largeur si vous le frappez au milieu du terrain.

Résumé du joueur de la cour arrière

J'espère qu'à partir de ce qui précède, vous comprenez mieux le rôle offensif du joueur de fond. L'objectif est de préparer le joueur avant pour un kill facile et de forcer l'adversaire à commettre une erreur. Ce n'est pas leur travail principal de frapper des coups gagnants. Les types de coups qu'ils doivent jouer sont des coups vers le bas forçant les adversaires à soulever la navette encore et encore jusqu'à ce qu'ils finissent par craquer. Pour un autre excellent article sur la cour arrière, Découvrez Paul Stewart qui est une grande source d'inspiration pour l'amélioration du badminton. Consultez également cet article pour le choix des coups de la cour arrière.

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