Comment catégorie Jeunesse Baseball Tryouts
Chronomètre
Afficher Instructions
1
ont un entraîneur , parent bénévole ou pas de lanceur pour les joueurs pendant que vous observez les tendances à la plaque . Notez les joueurs qui ont frappé pour le pouvoir et ceux qui entrent en contact dur compatible . Imaginez le joueur frappe dans ce style lors d'un match et essayer d'évaluer le nombre de ses succès serait résultats de base . Notez que les joueurs balancer tout leur corps et qui utilisent seulement leurs bras . Attribuez à chaque joueur une note de lettre , avec "A" étant excellent .
2
Divisez les joueurs en joueurs de champ et joueurs de champ intérieur , soit basées sur les positions qu'ils souhaitent jouer ou leurs types de corps . Mettez une défense sur le terrain et avoir un entraîneur ou parent bénévole boules de vie pour les joueurs au hasard . Pour les joueurs de champ intérieur , notez comment proprement chaque joueur de champs le ballon et jette à la première base. Pour les joueurs de champ , notez que les joueurs attraper systématiquement la balle avec facilité et de le jeter rapidement revenir à l'avant-champ . Attribuer des notes aux lettres à chaque joueur .
3
Mettre les joueurs en équipes de deux et leur demander de jouer à la balle . Promenez-vous parmi les joueurs et les avis qui prennent l'exercice au sérieux. Au niveau du jeu de la jeunesse , de nombreux joueurs sont distraits et peuvent arrêter de jouer capture ou commencer à parler . Attribuez à chaque joueur une cote fondée sur sa capacité à suivre les instructions . Une note de «A» signifie que le joueur joue capture et de parler peu .
4
ligne l'ensemble du groupe de versions d'essai derrière la plaque de la maison et demandez-leur de courir au premier quand vous donnez un signal . Utilisez un chronomètre pour noter leur temps à la maison à la première , puis marquer le temps de chaque joueur à côté de son nom sur un morceau de papier . Répétez l'exercice avec les joueurs allant de la maison , autour de chaque base et à l'arrière de la maison. Donner aux joueurs les mieux classés d'une note «A» .
5
Assemblez tous les joueurs qui souhaitent lancer pour votre équipe et de les jeter 15 à 20 emplacements de la butte à un receveur derrière le plaque . Tenez-vous derrière le receveur et évaluer l'emplacement et la vitesse du lanceur . Parce que vous entraînez une équipe de jeunes , les lanceurs ont probablement pas atteint le stade de jeter curveballs et d'autres emplacements . Attribuer une cote à chaque lanceur pour sa combinaison de précision et de vitesse .
6
Regardez vos qualités de chaque joueur selon les essais. Déterminer lequel les joueurs ont eu le plus «A» et «B » , et qui du mal à les qualités "D" . Les joueurs les mieux classés devraient être ceux qui composent votre équipe .