Comment la figure Fielding Stats
feuilles de pointage ou sommaires élargis
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Apprenez à lire un scorebook de baseball . Chaque position Fielding est un numéro entre 1 et 9 . Le lanceur est étiqueté comme une notation en défensive , et le receveur est 2 . L' joueur de premier but est de 3 , le joueur de deuxième but est de 4 , le joueur de troisième but est 5 et l'arrêt-court est de 6 . l' voltigeur de gauche est de 7 , le voltigeur de centre est de 8 et le voltigeur de droite est 9 . Tout sur est affiché sur un pointage en sténographie avec ces chiffres . Par exemple , " FO 8 " est un raccourci pour une palette au voltigeur de centre .
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Ajouter le nombre de putouts par un joueur . Un départ est attribué à tout moment mettre le joueur est responsable de l'affichage d'un sur le terrain . Par exemple , un voltigeur qui attrape un ballon sera crédité d'un putout . Donc , aussi, sera un joueur de premier but qui prend sa retraite un coureur au premier sur un ballon au sol . Un receveur sera crédité d'un putout s'il attrape la troisième grève en un fiasco .
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Ajouter les passes par chaque joueur . Un aider est crédité quand un joueur de champs le ballon et lance ou redirige vers un autre joueur qui fait une putout . Par exemple , un arrêt-court qui champs une balle au sol et jette d'abord à la retraite le frappeur obtient une mention d'aide . Le joueur de premier but aurait un putout . Groundouts sont notés sur une feuille de match par une simple série de chiffres . Par exemple , " 5-3 " signifierait un roulant dans lequel le joueur de troisième but a jeté à la première base à la retraite d'une pâte . Souvent , les annonceurs vont se référer à un " 6-4-3 " double jeu . Dans ce cas , l'arrêt-court a jeté à la seconde base qui a pris sa retraite un coureur au deuxième , puis jeté à la première pour une deuxième putout . Dans le cas de doubles jeux , la personne qui oblige le coureur retiré au deuxième et jette d'abord pour une deuxième rupture serait crédité de une putout et une aide .
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Ajouter les erreurs pour chaque joueur. Le marqueur officiel crédite une erreur pour toute pièce dans laquelle la bourdes ou indifférence d'un joueur ont permis à la pâte pour atteindre la base en toute sécurité , ou un coureur d'avancer.
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Calculer le pourcentage de mise en service d'un joueur . Il s'agit d'une équation simple - ( P + A) /( P + A + E ) - où P représente putouts , A pour aide et E pour les erreurs . Le pourcentage est toujours affiché comme un nombre décimal . Par exemple , un pourcentage de mise en service parfait serait de 1.000 . La plupart des bons joueurs auront pourcentages de mise en service de 0,960 et plus.
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Calculer le facteur de gamme du joueur . Le facteur de gamme est une mesure de combien un joueur contribue à la défense de son équipe . Pour le calculer , ajouter les putouts et passes, multiplier par 9 et diviser par le nombre de manches défensives du joueur défensif a joué . Ce nombre est en fait une autre façon de montrer combien d'outs joueur contribuera à un jeu normal . Parce qu'ils sont responsables de la plupart des sorties , des capteurs et des premiers basemen ont généralement les facteurs de portée plus .