Comment la figure Fielding Stats

Trop souvent baseball est vu à travers le prisme de l' infraction . Lorsque les discussions tournent vers les meilleurs joueurs dans le jeu , les statistiques offensives sont presque toujours cités comme la base des arguments . Mais heureusement , les Baseball Hall of Fame électeurs ont eu la sagesse de reconnaître des joueurs comme Ozzie Smith et Bill Mazeroski , qui a gagné leurs places parmi l'élite du baseball en jouant la défense exceptionnelle . Le baseball a toujours centrée autour de ses nombreuses catégories statistiques , et de la défense n'est pas différent. Connaisseurs de sport à des endroits tels que STATS Inc. ont donné les fans beaucoup de façons de mesurer mise en service des performance.Things d'un joueur que vous devez
feuilles de pointage ou sommaires élargis
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Apprenez à lire un scorebook de baseball . Chaque position Fielding est un numéro entre 1 et 9 . Le lanceur est étiqueté comme une notation en défensive , et le receveur est 2 . L' joueur de premier but est de 3 , le joueur de deuxième but est de 4 , le joueur de troisième but est 5 et l'arrêt-court est de 6 . l' voltigeur de gauche est de 7 , le voltigeur de centre est de 8 et le voltigeur de droite est 9 . Tout sur ​​est affiché sur un pointage en sténographie avec ces chiffres . Par exemple , " FO 8 " est un raccourci pour une palette au voltigeur de centre .
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Ajouter le nombre de putouts par un joueur . Un départ est attribué à tout moment mettre le joueur est responsable de l'affichage d'un sur le terrain . Par exemple , un voltigeur qui attrape un ballon sera crédité d'un putout . Donc , aussi, sera un joueur de premier but qui prend sa retraite un coureur au premier sur un ballon au sol . Un receveur sera crédité d'un putout s'il attrape la troisième grève en un fiasco .
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Ajouter les passes par chaque joueur . Un aider est crédité quand un joueur de champs le ballon et lance ou redirige vers un autre joueur qui fait une putout . Par exemple , un arrêt-court qui champs une balle au sol et jette d'abord à la retraite le frappeur obtient une mention d'aide . Le joueur de premier but aurait un putout . Groundouts sont notés sur une feuille de match par une simple série de chiffres . Par exemple , " 5-3 " signifierait un roulant dans lequel le joueur de troisième but a jeté à la première base à la retraite d'une pâte . Souvent , les annonceurs vont se référer à un " 6-4-3 " double jeu . Dans ce cas , l'arrêt-court a jeté à la seconde base qui a pris sa retraite un coureur au deuxième , puis jeté à la première pour une deuxième putout . Dans le cas de doubles jeux , la personne qui oblige le coureur retiré au deuxième et jette d'abord pour une deuxième rupture serait crédité de une putout et une aide .
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Ajouter les erreurs pour chaque joueur. Le marqueur officiel crédite une erreur pour toute pièce dans laquelle la bourdes ou indifférence d'un joueur ont permis à la pâte pour atteindre la base en toute sécurité , ou un coureur d'avancer.
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Calculer le pourcentage de mise en service d'un joueur . Il s'agit d'une équation simple - ( P + A) /( P + A + E ) - où P représente putouts , A pour aide et E pour les erreurs . Le pourcentage est toujours affiché comme un nombre décimal . Par exemple , un pourcentage de mise en service parfait serait de 1.000 . La plupart des bons joueurs auront pourcentages de mise en service de 0,960 et plus.
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Calculer le facteur de gamme du joueur . Le facteur de gamme est une mesure de combien un joueur contribue à la défense de son équipe . Pour le calculer , ajouter les putouts et passes, multiplier par 9 et diviser par le nombre de manches défensives du joueur défensif a joué . Ce nombre est en fait une autre façon de montrer combien d'outs joueur contribuera à un jeu normal . Parce qu'ils sont responsables de la plupart des sorties , des capteurs et des premiers basemen ont généralement les facteurs de portée plus .