Comment un match de polo est divisé
Chaque match se compose de quatre , cinq ou six chukkers correspondant au niveau du jeu , qui est soit faible , moyen ou élevé difficulté . Chaque chukker est de sept à sept minutes et demi de long . Lorsque 30 secondes restent d'une chukker , on sonne une cloche . Pour marquer la fin d'une phase de jeu , une corne retentit . Trois minutes de longues pauses sont généralement autorisés entre deux chukkers consécutifs ; cinq minutes de la mi-temps long est autorisé pendant les matchs
Début d'une Chukker
. le début d'une phase de jeu , la balle est roulé dans par un officiel de match . Tous les membres de l'équipe de chaque ligne équipe dans l'ordre numérique . Lorsque l'arbitre lance la balle entre les deux équipes , le match commence.
Horloge s'arrête pendant un Chukker
Il ya plusieurs occasions où une horloge est arrêté au cours d'une phase de jeu . Si une faute est commise , l'horloge est arrêtée . Violation des règles de sécurité est généralement qualifié de faute ; tous les prix immondes un tir de pénalité à l'équipe adverse . Selon la gravité des fautes , tirs de pénalité sont classés de un à dix, entraînant l'attribution d'un but et dix entraînant la disqualification du joueur qui a commis la faute. Si un coureur est tombé le poney , ou si le poney s'est baissé , l'horloge est arrêtée. Il en va de même si un coureur ou un poney est blessé ou si la balle roule hors des limites . En dehors de ceux-ci, une pointe cassée ou la perte de casque entraîne également l'horloge est arrêtée. Si un coureur perd ou casse son maillet , le jeu n'est pas arrêté . Le coureur peut simplement utiliser l'autre extrémité de son bâton pour frapper la balle ou de quitter le terrain pour apporter un remplacement .
Chevaux
Un joueur ne peut pas utiliser un cheval pendant plus de deux chukkers consécutifs. Les longues chukkers sept minute exercent beaucoup de pression physique sur les chevaux , d'où cette règle . Un cheval doit également être mis au repos pendant au moins une phase de jeu, après avoir joué . En conséquence , au moins quatre chevaux doivent être utilisés au cours d'un seul match de polo par un coureur . Les joueurs professionnels montent généralement un cheval différent dans chaque chukker .