La roue tactique :infraction de deuxième intention

Deuxième intention offensive

Une fois que vous avez établi soit votre capacité à mener une attaque simple, défense ou contre-attaque, vous devrez être capable de « faire tourner la roue » pour passer à la prochaine série de tactiques. Cette, bien sûr, suppose que votre adversaire pense à ses actions dans le combat et ajuste sa tactique pour contrer ce que vous faites bien.



Les actions de seconde intention sont, par définition, votre deuxième option dans une action et sont configurés de manière à ce que votre action principale serve de « feinte » ou de détournement de vos véritables intentions.

En infraction de seconde intention, vous utilisez votre première attaque comme couverture pour votre vraie tactique. Alors que vous devez rendre l'attaque convaincante, tu ne fais pas avoir l'intention marquer le point avec l'attaque. L'attaque est simplement faite afin de provoquer la réponse souhaitée de votre adversaire.

Voici quelques exemples de tactiques offensives de seconde intention (L=Leader, P=Élève) :


  1. Attaque/Remise

    P :Attaque avance-fente à 4. (Tombe juste court.)
    G :Parade 4, Commencer la riposte
    P :Sans retirer le bras, venir à un enguard avant et frapper en 4. Déplacer bellguard à 4 pour fermer la riposte (coup d'opposition - faire "une lumière")



  2. Attaque/Redoublement

    P :Attaque avance-fente à 4 (Tombe juste court.)
    G :Parade 4, Commencer la riposte
    P :garde avant, prenez la lame dans Counter-6 et faites une fente courte (fente d'opposition pour faire un coup "à une lumière".)



  3. Attaque/Contre-riposte

    P :Attaque avance-fente à 4 (Tombe juste court.)
    G :Parade 4, Commencer la riposte
    P :Retour Engarde, Contre-Parade 4, Riposte immédiate à 4 ou 6


Alors que l'utilisation la plus traditionnelle des tactiques de contre-offensive est la contre-riposte (dont on pourrait dire qu'il s'agit d'une action défensive de seconde intention), de nombreux escrimeurs modernes utiliseront une remise ou un redoublement pour dépasser une bonne défense.


De nombreux escrimeurs le feront, En réalité, utiliser une remise rapide tout en se rapprochant de la distance pour empêcher son adversaire de tirer sa riposte. Ces tactiques exigent que vous soyez capable de transformer les actions en actions « à une lumière » où vous frappez mais votre adversaire ne vous touche pas.


Si vous attaquez quelqu'un qui a une bonne parade-riposte ou qui en dépend dans ses combats avec vous, alors vous devriez essayer quelques actions contre-offensives. Une fois que vous êtes capable de marquer un point de contre-offensive, alors votre adversaire sera moins confiant dans sa capacité à faire la touche avec une simple riposte et sera contraint d'ajuster son jeu en conséquence.


Remise et redoublement :
remise : remplacement immédiat d'une attaque ratée ou parée, sans retirer le bras.


redoublement : une nouvelle action qui fait suite à une attaque ratée ou parée ; reprise d'une attaque ratée dans la ligne opposée; voir aussi reprise.


C'est tout notre temps pour cette édition de la vue d'ensemble de la roue tactique. S'il y a une section d'exercices que vous voulez voir plus, envoyez simplement un e-mail à "[email protected]" et nous essaierons de réserver un e-mail pour cela.

Une fois que vous êtes à l'aise avec l'exécution des exercices individuels, vous pouvez demander au leader de choisir l'ensemble d'actions à suivre et de mélanger les exercices au fur et à mesure. Après avoir utilisé ces exercices, vous pouvez créer plus sur le même thème à utiliser pour différentes situations. Cela vous permet de rester attentif à ce que fait votre adversaire plutôt que de passer en pilote automatique avec un mouvement.