La roue tactique :contre-attaque de première intention

Contre-offensive première intention

La première intention de contre-offensive est le troisième « rayon » de la roue tactique. Par définition, il s'agit d'une tactique par laquelle vous attendez que l'attaque commence, puis exécutez votre action de contre-offensive dans l'attaque, prendre votre adversaire par surprise.



Cette tactique est plus efficace lorsqu'elle est utilisée contre un escrimeur qui s'engage trop dans son attaque, fait de grandes préparations (recherche de la lame), ou a une faible distance dans la mise en place de l'attaque. Les actions contre-offensives sont également bonnes à utiliser contre le tireur qui répond à une action défensive de première intention en allant « plus fort et plus vite » plutôt que de passer à une action plus complexe.

Il y a trois agrafes de première intention de contre-offensive. Elles sont:
A. Arrêt-poussée (contre-attaque)
B. Time-Thrust (contre-attaque en opposition)
C. Attaque sur la préparation (ex. pris de fer)

Ces actions sont communes aux trois armes, avec Stop-Thrust et Attack on Preparation étant les plus communs au Sabre et Fleuret et Time-Thrust étant le plus commun à Epee (car cela implique plus d'actions d'opposition.)

Lorsque vous utilisez la première intention contre-offensive, votre distance et votre timing sont cruciaux. Pour les contre-attaques générales, si vous exécutez correctement, alors votre adversaire ne devrait pas être en mesure de vous toucher quand il a fini. S'ils le font, alors vous devriez perdre le contact. Pour l'attaque sur la préparation, si cela est fait correctement, votre adversaire ne devrait pas être en mesure de terminer. (La meilleure attaque sur les préparatifs est exécutée de manière à réellement *arrêter* l'attaque de l'adversaire.)

Exemples d'actions de première intention contre-offensives :(L)eader, (Élève

A. Arrêt-Poussée :
DÉJOUER:
1 :L :Commencer l'attaque à 4 avec avance, avance-fente. (étendre en fente.)
P :À la deuxième avance, retraite avec extension touché à 4, Parade 4
après coup, deux retraites.
L :Finir la fente (Lorsque c'est fait correctement, l'élève frappera comme le dos
le pied s'étend sur la retraite et la parade bloquera l'attaque terminée.)

2 :L :Commencer l'attaque à la ligne haute (4 ou 6) avec avance, avance-fente.
(Étendre en fente.)
P :À la deuxième avance, canard (goutte) avec extension.
L :Terminer la fente jusqu'à la ligne haute. (Lorsqu'il est exécuté correctement, Les leaders
le point doit finir par passer par-dessus le masque ou l'épaule de l'élève. Les
L'élève doit veiller à rester debout afin d'éviter un « tournant » ou
carton jaune « mouvement dangereux » et de retirer toute cible arrière.)

EPEE :
1 : L : extension/attaque vers le haut du bras/du corps avec fente ou fente avancée
P :Étendre à l'avant-bras (haut ou bas) avec recul
L :Terminer la fente.

2 :L :Reliure du contre-sixte, attaque au corps
P :Désengager, étendre pour armer avec retraite
L :Fente d'arrivée

3 :L :Attaque avancée en fente à la cuisse
P :reculer et étendre jusqu'au bras/à l'épaule

SABRE
1 :L :Avancer, avance-fente à la tête (avec préparation)
P :Retraite avec stop-cut à l'avant-bras. Tête de parade.
L :Finir l'attaque.

B. Time-Thrust (alias Contre-Attaque en Opposition)

DÉJOUER:
L :Avancer, Advance-Lunge à 4 (ligne haute à l'intérieur)
P :Fente avec parade adverse 4. Attaquez la cible sur la ligne haute (6)
(attrapez la lame entre le garde-corps et le fort de la lame.)
L :Terminer la fente.

(Cela devrait entraîner un coup léger pour l'élève. Parfois, l'exécution fera passer la lame de la ligne haute à la ligne basse, ce qui entraînera l'élève à frapper en 8 - juste en dessous du bras au lieu de 6)

EPEE :
L : avance-fente vers l'avant-bras/le haut du bras.

P :Counter-6 s'étend avec fente/avance.

SABRE (très rare) :
L :Avancer, Advance-Lunge avec Belly-Cut

P :Fente avec parade-4, étendre pour frapper le bras/masquer lorsque la lame est capturée.

C. Attaque contre la préparation

Attack on Preparation (AonP) fait référence à un ensemble d'actions où vous sortez votre adversaire de son attaque en perturbant sa préparation. Le plus souvent, vous accédez à AonP en exécutant avec succès une défense de première intention. Puisque votre adversaire veut maintenant éviter votre parade-riposte, ils commencent à faire des préparatifs pour tirer votre parade afin qu'ils puissent faire un désengagement. Au lieu de donner la parade, cependant, vous pouvez attaquer DANS la préparation et gagner la priorité. Lorsqu'il est exécuté correctement, vous pourrez également exécuter une parade ou éviter l'attaque *après* avoir effectué votre coup. Exemple d'attaque sur les exercices de préparation :Pris de Fer (Prise de la lame) :

FOIL/EPEE :
L :Avancer, Avance-Fente (Étendre à l'avance)
P :Battre 4, Fente (toucher une cible haute ou un bras à l'épée)
L :Tentative de finition en 4.
P :Parade 4.

SABRE:
L :Avancer, Advance-Lunge (Étendre le bras sur Avance)
P :Battre 4, Fente pour masquer
L :tentative d'arrivée P :tête de parade

En plus des « pris de fer », une autre attaque efficace lors de la préparation est l'attaque de désengagement dans une recherche. L'exemple est principalement pour le foil, mais vous pouvez le modifier pour l'adapter à l'épée ou au sabre.

L :Avancer, Avance-Fente. Exécutez un engagement contre 6 sur l'avance.
P :Sur la recherche, désengagez-vous et foncez vers la ligne haute. Terminez avec le bellguard tenu haut.
L :Si le coup est effectué avant la deuxième avance, arrêter. Si non, essayer de finir.


(Lorsqu'il est exécuté correctement, même si le chef peut finir, ils ne pourront pas frapper en ligne droite ou en attaque rapide sans une autre préparation car la distance sera trop courte.)

C'est tout notre temps pour cette édition de la vue d'ensemble de la roue tactique. S'il y a une section d'exercices que vous voulez voir plus, envoyez simplement un e-mail à "[email protected]" et nous essaierons de réserver un e-mail pour cela.

Une fois que vous êtes à l'aise avec l'exécution des exercices individuels, vous pouvez demander au leader de choisir l'ensemble d'actions à suivre et de mélanger les exercices au fur et à mesure. Après avoir utilisé ces exercices, vous pouvez créer plus sur le même thème à utiliser pour différentes situations. Cela vous permet de rester attentif à ce que fait votre adversaire plutôt que de passer en pilote automatique avec un mouvement.