Règles de rugby Ripper Ripper
Jouer champ : le champ est de 70 mètres de long par 40 mètres de large . La zone d'en-but doit mesurer 5 mètres de long et la ligne d'essai doit être clairement marqué à la peinture et /ou cônes
Game Time : . Moitiés une durée de 15 minutes chacune
Joueurs: Chaque équipe . devrait être composé de pas moins de cinq joueurs, mais pas plus de 10 selon le niveau de compétence , la taille du champ , ou le nombre de joueurs disponibles .
Démarrage du jeu
< p > une équipe commence à champ centre avec un laissez-passer gratuit , semblables aux règles du football . Après chaque score succès , l'équipe adverse aura un laissez-passer gratuit au centre du terrain , et le jeu continue
requise pour un laissez-passer gratuit : .
1 . Le premier joueur avec le ballon doit avoir les deux mains sur le ball2 . Ce joueur doit faire passer gratuit vers l'arrière pour un teammate.3 . L'équipe adverse doit rester 5 mètres en retrait de la passe jusqu'à ce qu'il soit made.4 . Un laissez-passer est également accordée lorsque un joueur offensif porte le ballon hors du terrain de jeu . L'équipe défensive prendre possession et être reçu le laissez-passer pour continuer play.5 . Aucun laissez-passer ne peut avoir lieu moins de cinq mètres de ligne d'essai soit à n'importe quel moment de la match.6 . Si une équipe offensive commet une pénalité comme une passe avant , hors-jeu , ou ne pas retourner un drapeau à un support , un laissez-passer est donnée à la team.7 défensive . Si le ballon est frappé sur le terrain vers la ligne d'essai adverse , un laissez-passer est accordé à l'équipe défensive .
Ripping
" Ripping " est la version du rugby ripper de s'attaquer : Photos
1 . Pour compléter une arnaque réussie , l'un des deux drapeaux sur la ceinture du porteur du ballon doit être retiré . Seuls les drapeaux du porteur du ballon peut être removed.2 . Une fois que le drapeau est enlevé, le ripper s'arrête et signifie le drapeau en le tenant et en criant "rip ". 3 . Le porteur de ballon dont le drapeau a été arraché doit passer le ballon à un coéquipier dans un délai maximum de trois étapes ( six déchirures résultats dans un chiffre d'affaires de possession ) 0,4 . Le ripper doit retourner le drapeau à la porte précédente avant les deux peuvent rejoindre la pièce.
Hors-jeu
Hors-jeu ne peut se produire à l'endroit de la déchirure . Tous les joueurs de l'équipe défensive doit revenir à la déchirure derrière où a été faite , semblable à un coup franc dans le football . En outre, si un joueur est hors-jeu et ils interfèrent avec une passe , un laissez-passer sera accordé à l'équipe offensive actuelle .
La boule Offense
1 . Une balle ne peut être transmis vers l'arrière ou sur le côté de la passer.2 . Il n'y a pas de passe vers l'avant ou de la main -offs . Soit les résultats d'instance dans un chiffre d'affaires de possession et un laissez-passer gratuit pour la team.3 adverse . Il n'ya pas de coups de pied le ballon en toute direction.4 . Si un joueur offensif va au sol avec le ballon , le ballon est remis et un laissez-passer est awarded.5 . Un joueur offensif ne peut plonger avec le ballon pour une tentative d'essayer.
Avantage
Si une pénalité se produit et le jeu n'est pas arrêté , il est appelé un avantage . Un arbitre doit donner un avantage à l'équipe défensive s'ils ont la possibilité de prendre possession de la balle.