Règles des Rondeurs

Le jeu des rondeurs remonte à 1744, où les gens ont littéralement commencé à frapper une balle avec un bâton. Depuis lors, le jeu a quelque peu évolué, vous pouvez en lire plus dans cet article. Pour ceux d'entre vous qui connaissent le baseball, vous comprendrez probablement les règles des rounders assez confortablement et remarquerez de nombreuses similitudes.

Objet du jeu

Le but du jeu est de frapper une balle (environ la taille d'un tennis, mais beaucoup plus difficile) avec une chauve-souris. Une fois que la balle est touchée, vous devez alors parcourir 4 bases pour marquer un point. L'équipe avec le plus de points à la fin du jeu est considérée comme la gagnante.

Joueurs et équipement

Les dimensions d'un terrain de rounders peuvent varier considérablement en taille selon que vous jouez de manière professionnelle ou simplement récréative. N'importe quel espace ouvert fera l'affaire tant que les marques requises peuvent être apparentes. Les emplacements professionnels comprennent 4 postes, un carré de lanceur et un carré de frappeur. Les poteaux fonctionnent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre – si vous regardiez depuis le carré des frappeurs. Le premier poteau est à 12m du carré des frappeurs, le second à 12 mètres de là, le troisième à 12m de là et le 4ème à 8,5m du dernier. Les trois premiers poteaux sont le début de la formation du losange tandis que le 4ème poteau se trouve sur la ligne de base et descend directement du troisième.

Pour chaque jeu, les frappeurs utiliseront soit du bois, soit raquettes en aluminium ou en plastique qui doivent toutes être d'une surface lisse et avec une poignée au bas pour la prise en main. Les boules peuvent être blanches ou colorées, mais sera plus généralement blanche - les balles de baseball peuvent être utilisées pour les rounders. Les joueurs peuvent porter des chaussures à crampons dans des conditions humides telles que des chaussures de football, mais les chaussures à pointes telles que les chaussures de course sont interdites en tout temps.

Chaque équipe est composée de 9 joueurs. Cela peut varier en fonction du niveau de match, mais toutes les équipes doivent avoir un montant égal. Si une équipe a plus que l'autre, le même nombre de frappeurs et de joueurs défensifs doit être utilisé pour les deux équipes. Le cas échéant, des remplaçants peuvent être utilisés mais ne peuvent frapper que dans l'ordre du joueur qu'ils remplacent. Lorsque les équipes sont composées de membres masculins et féminins, chaque équipe ne peut pas contenir plus de 5 joueurs masculins.

Notation

Pour marquer un point, un joueur doit frapper la balle et la faire tourner jusqu'au 4ème poteau avant que la balle suivante ne soit lancée. Si un joueur parvient à atteindre le 4ème poteau sans frapper une balle, un demi-rond est marqué. Un demi-tour est également accordé si une pénalité pour obstruction est causée par l'équipe défensive, 2 sans balles consécutives du lanceur et le 2e ou 3e poteau est frappé par le frappeur d'origine avant que la balle suivante ne soit lancée.

Gagner le jeu

L'équipe avec le plus de points à la fin du match sera déclarée gagnante. Si le match est à égalité, il revient à l'équipe qui a le plus de rondes.

Règles des Rounders

  • Chaque partie est arbitrée par un arbitre de bowling et de frappeur. Ces arbitres doivent juger de l'intégrité du jeu et également relever toutes les infractions pendant que le jeu se déroule. Il appartient également aux arbitres d'essayer de protéger tous les joueurs et de maintenir l'équipement dans le meilleur ordre possible.
  • En attendant d'entrer en chauve-souris, l'équipe au bâton doit tous attendre dans la zone des frappeurs située à 10 m derrière la ligne de jeu. Deux zones devraient être construites, un avec les frappeurs en attente et l'autre avec les frappeurs retirés.
  • Chaque frappeur fera face à une seule livraison. C'est à eux d'essayer d'accéder au premier message avant d'être distribué. Si un joueur atteint le premier poteau mais enfreint ensuite l'une des lois, alors ils seront distribués.
  • Une non balle sera appelée si un quilleur ne réussit pas à lancer la balle sous les bras, le ballon est au-dessus de la hauteur des épaules ou du genou, la balle rebondit avant d'atteindre le frappeur, est trop large du frappeur pour qu'il puisse frapper la balle ou que le pied du quilleur se trouve à l'extérieur du carré des lanceurs.
  • Les joueurs peuvent être distribués en étant attrapés, pied à l'extérieur du carré des frappeurs, courir à l'intérieur de l'un des postes, perplexe à un poste avant de l'atteindre (doit courir vers ce poste), dépasser un autre batteur en courant, lancer la batte ou perdre le contact avec le poteau avant que la balle ne soit lancée.