Règlement Dart halex

dartboards Halex vous permettent de jouer une grande variété de jeux de fléchettes sur une carte électronique , chacun avec son propre ensemble de règles et de règlements. Ces règlements sont beaucoup plus strictes que celles d'un jeu de fléchettes régulière parce que la carte électronique ne sera pas tordre les règles d'un jeu que les joueurs réels peuvent être disposés à faire . 301 Règlement

301 est un pub et tournoi jeu dans lequel les joueurs commencent à un score élevé ( 301 ) et tentent d'apporter leurs points bas pour exactement zéro . Passant le zéro n'est pas autorisée. Si cela arrive, le joueur doit retourner à son score précédent sur ​​son prochain tour. D'autres règlements dépendent des paramètres choisis pour un jeu en particulier . Lorsque l'option " Double En " est choisi , les joueurs doivent marquer une double avant tout soustractions sont fabriqués à partir de leur total de départ . Un " Double Out" fonctionne à l'inverse , quand cette option est sélectionnée joueurs ne peut pas atteindre un score de zéro point , sauf si ils ont frappé un double. La troisième option de jeu est une combinaison " Double In /Double Out" qui nécessite une double partition à la fois commencer et terminer un match. " Le Master Out " option permet pour seulement un coup double ou triple pour terminer un match.
Règlement Cricket

cricket sur ​​une cible Halex est tout au sujet de la stratégie . Pour marquer des points , les joueurs ne peuvent utiliser que les numéros 15 à 20, avec les bullseyes intérieures et extérieures . Points peuvent être marqués que sur un nombre qui a été " ouvert ", et pour ce faire un joueur doit frapper ce nombre 3 fois durant son tour . Les points peuvent ensuite être reçu sur ce numéro jusqu'à ce qu'un joueur adverse " ferme " en frappant ce nombre 3 fois . Pour gagner le jeu , un joueur doit marquer le plus de points lors de la fermeture de tous les numéros à son adversaire.

Big 6 Règlement

Big 6 est une jeu qui permet au joueur de choisir la cible de son adversaire . Au début d'une partie , les joueurs doivent décider entre eux combien de " vie " qu'ils vont utiliser et entrer ce numéro dans la cible . Une «vie» est perdu quand un joueur ne parvient pas à frapper sa cible assignée pendant son tour . La première cible joué est le 6 et il est aussi la cible par défaut . Après le premier joueur a frappé le seul 6 , où jamais elle frappe à côté devient lecteur cible à deux. Le joueur deux a alors trois lancers pour atteindre la cible ou bien il perd une «vie». Les joueurs sont sur ​​le jeu une fois qu'ils ont perdu tous leurs "vies". Avec la perte d'un «vie», si un joueur ne parvient pas à frapper sa cible , il n'est pas en mesure de sélectionner la cible du joueur suivant , cette personne doit alors frapper la seule 6

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