Règles du jeu de palets

Le Shuffleboard est un jeu aux origines contestées qui a probablement commencé il y a environ 500 à 600 ans en Europe. Cela implique d'utiliser des pagaies pour "pousser" les rondelles vers une zone cible et il existe de nombreuses variantes dans le jeu, ainsi que des noms alternatifs, y compris le jeu de palets et la planche à pelle. Le roi Henri VIII était un grand fan du jeu et surtout pariait dessus ! Il a des similitudes avec de nombreux sports, notamment des bols, curling et, sous sa forme de tableau, air-hockey. Dans cet article, nous nous intéressons uniquement au jeu de palets lui-même.

Objet du jeu

Le but du jeu est simplement d'utiliser la raquette pour propulser les palets lestés dans la zone de pointage afin de gagner des points.

Joueurs et équipement

Le jeu de palets est joué par deux joueurs (jeu simple, un contre un) ou quatre (doubles, deux contre deux). Il se joue sur un terrain extérieur mesurant 52 pieds de long sur 10 pieds de large, bien qu'il existe différentes dimensions disponibles sur les nouveaux courts portables et intérieurs.

Le terrain a des triangles de notation à chaque extrémité au-delà desquels se trouvent six pieds supplémentaires pour que les joueurs se tiennent tout en jouant vers l'autre extrémité. Le triangle est divisé en zones de points avec 10 à la pointe, au plus près des joueurs, puis huit, puis sept, les deux derniers avec une division centrale créant une zone gauche et droite. À la base du triangle se trouve la zone de pénalité « 10 OFF ».

Les joueurs utilisent un bâton en forme de pagaie appelé soie pour propulser les rondelles (appelées biscuits) vers le triangle de notation. La soie, ou queue, ne peut pas dépasser 6 pieds 3 pouces. Le joueur qui joue le premier (généralement décidé par tirage au sort) utilise les biscuits jaunes, le deuxième joueur utilise le noir et les biscuits mesurent six pouces de diamètre et ne font pas plus de 1 pouce d'épaisseur.

Notation

Les joueurs alternent « envois » des biscuits dans le but d'en faire entrer le plus possible dans les zones de score. Les points ne sont comptés qu'une fois que les huit (quatre chacun) rondelles ont été tirées et la rondelle doit être entièrement à l'intérieur de la zone de pointage pour être enregistrée – celles qui touchent la ligne ne comptent pas.

Il est légal de viser ses propres tirs sur la rondelle d'un joueur dans le but de le retirer de la zone de pointage ou même dans la zone 10 OFF, pour laquelle un joueur reçoit une pénalité de moins 10 points. Si la rondelle d'un joueur est sur la ligne 10 OFF, le joueur reçoit une pénalité de cinq points. Les joueurs perdent également 10 points s'ils tirent le biscuit hors du terrain, y compris si vous touchez la ligne de côté.

Gagner le jeu

Le gagnant est le premier à atteindre un objectif prédéfini, généralement 75 points, ou le joueur avec le score le plus élevé après 10 tours complets, peu importe lequel vient en premier. Si les deux joueurs ou camps atteignent 75 au même tour, alors le joueur avec le score le plus élevé sera le vainqueur.

Règles du jeu de palets

  • Le joueur qui jouera le premier est déterminé par un tirage au sort, puis le joueur qui a obtenu le score le plus élevé au tour précédent commence en premier.
  • Les joueurs tirent une rondelle à la fois et se succèdent.
  • Un mouvement vers l'avant continu et fluide doit être utilisé pour tirer la rondelle et aucun tir « crochet » n'est autorisé.
  • Jouer le disque d'un autre joueur entraîne une pénalité de 10 points.
  • Le joueur doit attendre que le biscuit du joueur précédent soit immobile avant de jouer son coup.
  • Le jeu commence par des extrémités alternées, vous commencez donc à la fin du court où la partie précédente s'est terminée.