Comment mener rapide softball Tryouts
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règles d'examen de la ligue pour la taille de la liste et le calendrier . Déterminer si des limites sont en place pour les manches un lanceur peut jeter dans une certaine période de temps . Ces règles établissent le nombre de joueurs nécessaires à chaque position . Par exemple , si la ligue permet pichets de jeter seulement sept manches par jour et programmes doubles sont prévues le samedi et le dimanche , au moins trois lanceurs devraient être maintenus sur la liste - . Deux entrées et un soulagement
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Définissez les critères qui seront utilisés pour juger de la performance des athlètes au tryout . Sélectionner cinq compétences et d'établir un système de points écrit pour tous les entraîneurs restent cohérents dans leurs notes . Par exemple , la course , la vitesse jeter , lancer de précision , frappe et mise en service sont des aspects importants de balle rapide softball . Définir un nombre de répétitions pour chaque poste à remplir , comme basemen tiers doit aligner roulants et jeter les premières 10 heures . Un observateur note technique sur une échelle de 1 à 10 et un autre entraîneur fera le suivi des compétences . Les compétences scores , comme 1 point pour une bonne fouille, moins - 0,25 points pour une balle bobbled et moins - 0,5 points pour une mauvaise touche , sont ajoutées ou soustraites de la note technique pour une note globale .
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Programmez un essai d'une journée à un diamant de base-ball locale . Promouvoir l'événement dans les médias , à travers les réseaux sociaux et avec des postes dans les magasins d'équipement de sport , des parcs et des cages de frappeurs .
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Attribuer entraîneurs et d'autres observateurs dignes de confiance aux stations d'évaluation au tryout . Demandez un entraîneur de frapper fungoes pour des exercices de mise en service . Passez en revue les critères de notation de chaque évaluateur et distribuer les arbres alignés pour le classement de chaque joueur participant .
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Attribuez -vous ou l'assistant principal de regarder l'ensemble tryout . Sélectionnez les athlètes qui ont des qualités ou des caractéristiques indésirables incorporels et prendre des notes sur leurs interactions avec d'autres joueurs . Par exemple , un candidat -court qui n'est pas le meilleur joueur de champ peut avoir des compétences surnaturelles pour diriger les joueurs à la bonne position et offrir des encouragements . Pendant ce temps , un voltigeur capricieux avec des capacités de jeu naturelles peut être une mauvaise influence dans la pirogue . Les actifs incorporels peuvent changer score global d'un joueur lorsque les entraîneurs se réunissent après la tryout .
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donner aux joueurs un laps de temps pour annoncer la liste après la fin du tryout . Décrivez comment les décisions seront prises sur la base des compétences système de notation utilisé , et leur dire où chercher le fichier - . Qu'il soit affiché au diamant , cotée sur l'Internet ou imprimé dans un journal local
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Rencontre avec les entraîneurs et observateurs immédiatement après la l'essai, si l'information est frais dans les esprits de chacun. Tally les scores des joueurs pour les cinq disciplines , faire l'ajustement nécessaire des scores de la technique sur la base des résultats de compétences . Donnez les noms des joueurs sur un tableau blanc à chaque position , avec le score . Discuter des caractéristiques intangibles observées et si elle doit modifier l'ordre à n'importe quelle position . Passez en revue les limites figurant sur la liste décidées avant le tryout sur les joueurs nécessaires pour chaque poste. Remplir les exigences de l'alignement et informer tous les joueurs qui ont participé à la tryout .